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Awakening première impression (possible spoil)


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110 réponses à ce sujet

#51
jerst

jerst
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Alors je l'ai essayé quelques heures déjà et voila mes premières impressions.

Puisqu'on a déjà parlé du sort de Mhairi... J'ai moi aussi été très surpris. C'est pas vraiment la disparition d'un personnage dès le début qui m'a surpris, mais comme dit avant, c'est un personnage qui parraissant complet. J'entends par là qu'on avait accès complet à ses caractéristiques et que, dès le début, son approbation changeait en fonction des choix de dialogues disponibles. Du coup, ça me parrait un peu inutile de pouvoir augmenter ou baisser l'approbation d'un personnage qui meurt dès le début.

Pour le transfert du perso, j'ai pas remarqué de grand changement à vrai dire. En fait, j'ai même eu droit à un bug. Loghain est passé au château pour me donner du matériel alors que, dans ma partie, il est mort en tuant l'archidémon...
Notre personnage est vraiment surpuissant c'est clair. Bon d'un autre côté, ça aurait fait un peu bizarre de se retrouver en grosses difficultés face à des engeances de base après avoir tué un archidémon, faut l'avouer :P

Ce que je trouve vraiment dommage jusqu'ici, c'est le gros manque d'interraction avec les personnages, en dehors des quelques discussions qu'on peut avoir à propos d'un objet ici et là, c'est pratiquement le néant. En revanche, il y a quand même pas mal de discussions entre eux pendant qu'on se ballade.
Dans le même sens, un petit bémol pour les cérémonie de l'union. Quand on voit le foin qu'on nous en fait dans origins, cette fois, tout le monde s'y précipite sans poser la moindre question, comme s'il s'agissait d'une communion.

En ce qui concerne les quêtes et les nouveaux lieux, d'après ce que j'ai vu pour l'instant, rien à redire, c'est vraiment sympa, beaucoup de quêtes secondaires et le tout est très sympa à visiter.

#52
brivdl1

brivdl1
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j'y ai à peine toucher mais j'ai vu que dans le choix des persos importés de dao j'ai 2 de mes persos qui sont tous nusPosted Image
j'espère que comme pour celui que j'ai choisi le reste est dans le sac car un nouveau commander qui arrive tout nu ça fait quand même un peu tâchePosted Image

Modifié par brivdl1, 19 mars 2010 - 11:31 .


#53
CTcheky

CTcheky
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En parlant de beaucoup de quêtes secondaires:



Encore une fois je met un bémol

Les quêtes secondaires sont censés apportés un élément imprévu a la trame, ou nous donner suffisamment de poids en or ou en expérience pour faire changer les choses.



Un exemple dans Origins, les quêtes du loup noir, ou un clin d'œil vraiment original a été fais dans Awakening, cela fais a mon sens avancer l'histoire.

Par contre , désole pour le coup, les quêtes des orphelins, autant le coup des fautes d'orthographes , m'a fais sourire, mais la fin m'a clairement déçu. Idem pour la quête des tréfonds, du fort Bastel: a quoi sert de la faire, aucune répercussion sur la fin.

A mon sens, Awakening demande énormément d'argent, car impossible d'avoir une armure /armes avec des runes full parangon sur elle



Concernant les nouveau personnage, la encore, je suis mitige: le faites de pas pouvoir leur parler leur enlève ce charme, cette richesse et profondeur du personnage. (Zevran même si je ne l'aime pas, m'a fais sourire a me draguer ouvertement, Leliana a été très attachante, a chanter pour moi, Shale m'a donner a réfléchir avec sa pensée de "golem", etc, etc) .Je veux bien l'accorder, peut être Nathaniel, et si on aime le genre, Justice, le reste pour moi, est un peu "bâclé"



Je ne dénigre pas le jeux , il m'a fais passer 12 / 14H merveilleuse, mais malheureusement je m'attendais a plus consistant, a la fin.



J'ai oublier de le préciser, par contre: les Ogres en armures et le golem de feu , sont vraiment pour moi, le meilleur du jeux,

Les seuls vrais ennemis qui m'ont fais un peu transpirer.( et appuyer sur ma barre espace)

#54
Vislayer3

Vislayer3
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Mes premières impressions sont plutôt bonnes. J'ai repris mon personnage d'Origins et j'ai l'impression de marcher sur les pas de Duncan en tant que nouveau Commandeur de l'Ordre de Ferelden. L'ambiance est vraiment bien posé, je me prendrais presque pour Duncan à recruter et former de nouveaux gardes. J'ai été attristé par (petit spoil évoqué plus tot) la mort d'un des personnages pendant l'Union mais pas déçu pour autant, l'Union est dangereuse et pas sans conséquences. Ça reste un choix cohérent ainsi on a pas un tas de nouvelles recrus qui passent l'Union sans encombres comme par magie.



Sinon j'ai adoré le regard et le coucou d'Oghren avec la main lorsqu'on retombe sur lui.

#55
Lost-brain

Lost-brain
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Attention, je vais parler un peu du spoil évoqué plus haut...



Quand c'est arrivé, j'ai trouvé ça génial, car -éternel naïf que je suis-, je me suis dit : "Chouette, un des trois persos meurt aléatoirement à chaque début d'awakening" ^^ pour moi, ça paraissait logique, vu que la donzelle avait tout pour être un personnage du groupe à part entière... Mais bon, il semblerait que je me sois emballé^^. Donc maintenant je suis déçu ^^ C'est dommage, ça aurait été une chouette idée...



Mais si dans deux mois Bioware sort un DLC "Sauver Mhairi lors de l'union" payant, je hurle au scandale! (je sais, je suis pessimiste, mais je m'attends au pire en ce moment après RtO)

#56
-Slothy-

-Slothy-
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J'y vais de mon petit commentaire "premières impressions". J'en suis à 7 heures de jeu et j'aime bien, pour le moment. Je précise que je prends mon temps et que je joue en cauchemar (comme DAO, première partie en 110 heures).



Certes je trouve l'histoire principale guère mobilisatrice en l'état de mon avancée mais c'est un plaisir d'endosser le double costume de commandeur-garde et iarl. Mon perso est d'ailleurs le roi des cumulards car il est supposé également être tiern de Gwaren^^.

Je regrette d'ailleurs au passage que l'armure du commandeur ne soit pas exportable car elle collait parfaitement à l'histoire et à mon PJ Cousland, d'autant plus qu'au bout de 7 heures j'ai toujours l'armure de Wade (mais très bien du reste et agréablement boostée par des runes).



Concernant les compagnons, je les aime bien, en précisant tout de même qu'il y en a 3 que je n'ai pas encore rencontré. Je reprocherais seulement comme dit plus haut une trop forte masculinité de l'ensemble (j'ai une équipe 100% mecs ce que j'aime pas trop d'ordinaire).

Mention spéciale à Anders, bien typé. Un plaisir aussi de retrouver Oghren qui a l'avantage de pimenter un peu les relations. Nathaniel est aussi intéressant du fait de son background mais il me botte tout de même moins que les deux autres du fait de son caractère et de son apparence, pas assez typés à mon goût. Je l'ai respé (leliananisé pourrait-on dire^^) barde/rôdeur. Anders est lui guerisseur/mage du sang et mon perso berserker/psychomancien auquel je viens d'ajouter la spé guerrier spirituel qui m'a l'air sympa mais non testé pour l'heure.

Concernant Anders j'ai été agréablement surpris d'ailleurs d'avoir à un moment une option particulière de dialogue avec lui en rapport avec le fait que je l'avais spé mage du sang. Un petit plus RP qui manquait dans DAO.

Globalement et pour le moment les compagnons m'apparaissent plus attachants que ceux de DAO. Je préfère également le nouveau système de dialogue qui a le grand avantage de mieux repartir dans le jeu les conversations entre PJ et compagnons. C'était à mon sens un gros problème de DAO d'avoir une segmentation trop prononcée entre phase "action" et phase conversation au camp.



Graphiquement et techiquement, on est dans la lignée complète de DAO. Je trouve tout de même la qualité des textures un peu au dessus (texture du sol essentiellement). Pour ma part ça me convient. Je trouve Amaranthine plus convaincante que Denerim,les scènes de vie étant plus présentes.



Le principal grief que je ferai concerne les combats. Je joue en cauchemar et je trouve le jeu pour le moment trop facile. Il y a un problème réel de balance, qui n'existe peut-être pas ou nettement moins si on joue un garde orlésien (?). Je joue donc avec mes propres challenges pour relever un peu les affaires (0 blessures dans mon groupe durant toute la partie par ex). En espérant qu'un mod recorse le tout. Cela dit peut-être y a t-il des combats plus exigeants qui suivront dans ma partie n'étant pas encore très avancé.



Autrement c'est un plaisir de retrouver tout ce que j'avais aimé dans DAO : richesse du gameplay, codex, etc...



Voilà^^.

#57
Mimo32

Mimo32
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Une autre chose, que je voudrais rajouter... Je trouve qu'ont est vraiment overpower rendu à la fin de cette extension. Comme quelqu'un a mentionné, c'est tellement pas difficile, que tu peux mettre les talents de tes compagnons pas mal n'importe comment et arriver a passer le jeux sans difficulté. On fini surpuissant avec plein d'argent même en ayant dépenser une fortune en amélioration du fort et autres et mon inventaire est pleine a rabort de stock encore....

Etk, je commence a me dire que ce serait ridicule qu'ils nous fassent garder notre persos tout le long de la trilogie..je crois que je vais décrocher si c'est le cas, pcq c'est même pas le fun d'être rendu si fort. Mais bon, chui inquiète, si je me fis a ce que m'a dit mon épilogue.

#58
Lost-brain

Lost-brain
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Pour ça, on sera fixé lorsque le prochain produit DA sera révélé... Si c'est un autre Add on, ce sera un perso par partie de trilogie, si c'est DA2, ça serra plus complexe... En tout cas, pas intéret qu'ils nous fasse le coup d'un perso qui perd toutes son expérience pour recommencer au niveau 1!

#59
mya11

mya11
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au début j'étais enthousiaste pour dragon age awekening mais en etant a la fin du jeu je trouve que c est pas mal répétitif les engeances ça commence a faire trop et le manque de dialogue manque cruellement a cette extension faut attendre ce que bioware nous prépare pour la suite de DA

#60
Mimo32

Mimo32
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Lost-brain wrote...

Pour ça, on sera fixé lorsque le prochain produit DA sera révélé... Si c'est un autre Add on, ce sera un perso par partie de trilogie, si c'est DA2, ça serra plus complexe... En tout cas, pas intéret qu'ils nous fasse le coup d'un perso qui perd toutes son expérience pour recommencer au niveau 1!


Oui, j'imagine que si c'est un autre ADD on de Origins, ont restera encore avec notre même personnage..à moin qu'ils nous pondent un Standalone..Mais par contre, quand ils vont lâché Dragon age Origins, pour sortir Dragon age 2.. j'espère que ce sera un nouveau personnage completement.. nouveau héros et que donc ont repartira du niveau 1. 

Ce n'est que mon avis perso..mais quand je vois comment ont est rendu a la fin de Awakening, j'ai pas du tout envie de trainer ce même personnage pendant des années encore...je suis pas mal certaine qu'il y a autre chose a faire que de jouer ce même personnage garde des ombres..mais bon.. qui vivera verra..des quelques mois sans doute on en saura plus.

#61
-Slothy-

-Slothy-
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Mimo32 wrote...
Etk, je commence a me dire que ce serait ridicule qu'ils nous fassent garder notre persos tout le long de la trilogie..je crois que je vais décrocher si c'est le cas, pcq c'est même pas le fun d'être rendu si fort. Mais bon, chui inquiète, si je me fis a ce que m'a dit mon épilogue.

Le problème ce sont les moobs qui ne sont pas au niveau. Ils auraient pu prendre exemple sur Throne of Bhaal qui maintenait un niveau de difficulté correct malgré la grosbillisation galopante du PJ.

Je ne connais pas encore l'épilogue d'awakening mais si BioWare laisse entrevoir que l'histoire du PJ va continuer dans un éventuel autre add-on, il faudra que les développeurs revoient sérieusement le bestiaire.
Pour ma part, j'aurais plutôt tendance à penser qu'un DA2 se fera avec un nouveau perso, compte tenu du niveau atteint et de toutes les aptitudes (et de l'histoire aussi avec l'enfant de Morrigan). Et ne je veux pas l'excuse de l'amnésie, pitié.

Modifié par -Slothy-, 19 mars 2010 - 02:49 .


#62
edeheusch

edeheusch
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-Slothy- wrote...

Mimo32 wrote...
Etk, je commence a me dire que ce serait ridicule qu'ils nous fassent garder notre persos tout le long de la trilogie..je crois que je vais décrocher si c'est le cas, pcq c'est même pas le fun d'être rendu si fort. Mais bon, chui inquiète, si je me fis a ce que m'a dit mon épilogue.

Le problème ce sont les moobs qui ne sont pas au niveau. Ils auraient pu prendre exemple sur Throne of Bhaal qui maintenait un niveau de difficulté correct malgré la grosbillisation galopante du PJ.


Oui enfin, mettre le moobs à niveau ça casse quand même fortement l'immersion, l'archidémon est quand même sensé être presque un dieux est ça le fait moyen si tout les Genlock qu'on rencontre surpasse l'archidémon sous prétexte qu'on est niveau 35...

Notre personnage est sensé être devenu une légende vivante, il est temps qu’il passe la main à quelqu’un d’autre, dans un autre pays et à une autre époque, il y a temps de Teldas à découvrir.

#63
brivdl1

brivdl1
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oui mais si une prochaine extension concerne la suite directe de dao rien n'empêche le perso de monter encore de niveau comme TOB

par contre vaudrait mieux ajuster le niveau des ennemis et qu'ils soient plus différents (les tyrannoeils,flagelleurs mentaux et autres elfes noires commencent à me manquer)

#64
Mimo32

Mimo32
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edeheusch wrote...

Notre personnage est sensé être devenu une légende vivante, il est temps qu’il passe la main à quelqu’un d’autre, dans un autre pays et à une autre époque, il y a temps de Teldas à découvrir.


Oui, c'est ce que je me dit aussi Posted Image vivement la découverte d'antiva, orlais, Tévinter ou autres..à une autre époque. Ma garde des ombres a assez donné, je crois..il est temps qu'elle prenne sa retraite loll

#65
-Slothy-

-Slothy-
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edeheusch wrote...

-Slothy- wrote...

Mimo32 wrote...
Etk, je commence a me dire que ce serait ridicule qu'ils nous fassent garder notre persos tout le long de la trilogie..je crois que je vais décrocher si c'est le cas, pcq c'est même pas le fun d'être rendu si fort. Mais bon, chui inquiète, si je me fis a ce que m'a dit mon épilogue.

Le problème ce sont les moobs qui ne sont pas au niveau. Ils auraient pu prendre exemple sur Throne of Bhaal qui maintenait un niveau de difficulté correct malgré la grosbillisation galopante du PJ.


Oui enfin, mettre le moobs à niveau ça casse quand même fortement l'immersion, l'archidémon est quand même sensé être presque un dieux est ça le fait moyen si tout les Genlock qu'on rencontre surpasse l'archidémon sous prétexte qu'on est niveau 35...

Notre personnage est sensé être devenu une légende vivante, il est temps qu’il passe la main à quelqu’un d’autre, dans un autre pays et à une autre époque, il y a temps de Teldas à découvrir.

Je parlais de nouveaux moobs, pas d'un auto-leveling débile à la Oblivion. ToB avait bien montré en la matière que l'on pouvait concilier dans un RPG hauts niveaux et balance correcte sans trop nuire à l'immersion (mais un peu quand même avec toutes les armes +3 que l'on trouvait dans les tonneaux et autres)...

Modifié par -Slothy-, 19 mars 2010 - 03:25 .


#66
Ulfgar05

Ulfgar05
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Salut !



Je viens tout juste de commencer l'extension en ayant pris soin d'importer mon perso de DAO, et quelle ne fut ma surprise lorsque Alistair vint me saluer derechef, alors que le perso que j'ai importé avait laissé Alistair se sacrifier à la fin de DAO contre l'archidémon !



Bug ou alors est-ce obligatoire qu'Alistair soit en vie dans cette extension ? D'autres ont-ils rencontré ce problème ?



Sinon ben comme première impression, ça a l'air pas mal ! Mais je ne préfère pas continuer tant que je n'ai pas trouver le moyen de corriger ce bug d'Alistair (si c'est un bug).

#67
Mimo32

Mimo32
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Ulfgar05 wrote...

Salut !

Je viens tout juste de commencer l'extension en ayant pris soin d'importer mon perso de DAO, et quelle ne fut ma surprise lorsque Alistair vint me saluer derechef, alors que le perso que j'ai importé avait laissé Alistair se sacrifier à la fin de DAO contre l'archidémon !

Bug ou alors est-ce obligatoire qu'Alistair soit en vie dans cette extension ? D'autres ont-ils rencontré ce problème ?

Sinon ben comme première impression, ça a l'air pas mal ! Mais je ne préfère pas continuer tant que je n'ai pas trouver le moyen de corriger ce bug d'Alistair (si c'est un bug).


Heuu, personnellement ayant terminé l'extension au complet, je ne vois aucune raisons de t'empêcher de continuer a y jouer, même si tu vois Alistair au début..car c'est le seul moment  que tu vas le voir..et rien de ce que l'ont a faite dans Origins n'a de répercution dans Awakening.

#68
Ulfgar05

Ulfgar05
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Mimo32 wrote...

Ulfgar05 wrote...

Salut !

Je viens tout juste de commencer l'extension en ayant pris soin d'importer mon perso de DAO, et quelle ne fut ma surprise lorsque Alistair vint me saluer derechef, alors que le perso que j'ai importé avait laissé Alistair se sacrifier à la fin de DAO contre l'archidémon !

Bug ou alors est-ce obligatoire qu'Alistair soit en vie dans cette extension ? D'autres ont-ils rencontré ce problème ?

Sinon ben comme première impression, ça a l'air pas mal ! Mais je ne préfère pas continuer tant que je n'ai pas trouver le moyen de corriger ce bug d'Alistair (si c'est un bug).


Heuu, personnellement ayant terminé l'extension au complet, je ne vois aucune raisons de t'empêcher de continuer a y jouer, même si tu vois Alistair au début..car c'est le seul moment  que tu vas le voir..et rien de ce que l'ont a faite dans Origins n'a de répercution dans Awakening.


Ok si ça ne change pas grand chose... Mais j'suis un peu toqué dans le genre, et le moindre détail peut perturber mon univers personnel !
ça me rappelle Star wars, épisode 3 où Padme meurt en mettant au monde Luke et Leïa, alors que dans le Retour du Jedi, Leïa confie à Luke que sa mère avait l'air triste... Ce genre d'incohérence ça me fusille les méninges (c'est con hein ? ^^)

#69
N30795

N30795
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AlienDebergerac wrote...

Un grand merci à Mimo et Checky en tout cas, vos posts constructifs m'ont enfin décidé à faire le pas:)

N30795 wrote...

Au moins tu es au courant "à l'avance". Merci BW, quand tu découvres ça en jeu. Le seul personnage qui m'intéressait (une tankounette sword&shield pour remplacer Allistair le dégonflé), en plus de ça. Grrr. Pour le coup, c'est vraiment très décevant de la part de BioWare.Posted Image


Nan mais vraiment..Enfin...Je vois pas en quoi c'est décevant de leur part. C'est un peu comme dans un film: tu vois sa bande annonce, un personnage te plait, tu vois enfin le film, ce personnage en question meurt. C'est dommage mais c'est ainsi, on ne peut pas jeter la pièrre au réalisateur. C'est la même chose dans Dragon Age. On nous a présenté un perso, il meurt, et bah voila, c'est ainsi, et ça a le mérite de mettre du piment, vu l'étonnement que ça génère. Vous voulez pas qu'on interdise la mort de tous les compagnons du jeu tout de même:)


Rien à voir avec le fait que le personnage meure en lui-même, c'est l'idée même de l'introduire comme "nouveau personnage, TADAM!!!" avec trailer et tout le tintouin, qui laisse à penser que tu vas passer les 15h du jeu, potentiellement, avec ce perso, pour le dézinguer en une heure, qui me gêne... Où est l'intéret ? Avant DA;O, on ne faisait pas des trailers sur le personnage de Ser Gilmore (et autres... j'ai que lui en tête). Soit c'est que le jeu est pauvre au niveau personnage, soit ça a bien fait marrer les gars de BW.

Dans tous les cas, je ne suis pas encore très convaincue par Awakening (cela dit, j'ai très peu joué, à peine ~5h). Les personnages me laissent perplexes, l'abandon des dialogues avec eux m'ennuient vraiment (et d'ailleurs, l'impression qu'on passe de dialogue de 5 lignes quasi-constant dans DAO à devoir guetter des dialogues de 3 lignes dans DAO:A est désagréable), c'est un peu facile et on loot un peu trop aisément des +x, +y, uber-roxor de la mort qui tue.

Dans le même ordre d'idée: on a gardé les interactions entre équipiers, mais c'est creux car on presque aucune indication sur les personnages, on ne les connait pas... je les trouve moins amusantes que celles de DA:O.

#70
brivdl1

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j'ai eu un 1er bug par rapport à l'importation de mon perso,dans le codex awakening il est écrit que la mère de connor est morte en se sacrifiant pour lui alors que j'avais sauver tout le monde
j'ai pas trouver ça très coolPosted Image
d'autant que de pas pousuivre la romance me manque,les persos à part le "mage" (Posted Image) sont insignifiants j'ai déjà envie de me débarrasser de 2 d'entre eux (sur 3)  c'est pas le topPosted Image
pour le reste j'aime,c'est du dao (en plus facile faut donc monter la difficulté) bien que pour l'instant ma 1ère impression c'est de me retrouver dans nw2 à cause de  l'histoire du fort  à améliorer

#71
N30795

N30795
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J'avais déjà ce problème de "mauvais codex" sur Isolde dans DA:O. =/

#72
Ulfgar05

Ulfgar05
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En fait je pense que mon problème d'Alistair est également une erreur du codex... Pour Alistair, ça écrit bien qu'il s'est sacrifié contre l'archidémon, mais pour Anora ça écrit qu'elle a finalement été destituée du trône au profit d'Alistair... Et j'ai regardé aussi dans ma sauvegarde de fin de DAO, c'est buggé là aussi..



J'imagine que le jeu se base sur cette entrée du codex pour établir si le roi est Alistair ou Anora... Tant pis je vais devoir faire abstraction !

#73
Meraelle

Meraelle
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CTcheky wrote...
Les ennemis qui manque de charisme
Nos amis qui manque de charisme, a par peut être Justice ( qui est bien lourd dans le genre) et bien sur ce bon vieux Oghren, qui m'a l'air d'avoir fais une sévère dépression depuis Origine.


Quoi ?!! Des ennemis qui manquent de charisme ?! Alors je suis la seule à trouver les rejetons superbes ?!:o (pour un peu je voulais courir en sous-vêtements dans les couloirs en hurlant "Attaquez-moi, attaquez-moi !" pour le plaisir de leur voir sortir leurs petites pattes...!)

Bon, j'en suis encore réellement qu'aux "premières impressions", ai eu qu'un bref aperçu d'un grand méchant (pas de spoil, pas de spoil) mais il m'a sacrément impressionnée ! Et puis des ennemis qui parlent avec un visage grimaçant et une voix à donner des frissons, ça manquait dans Origins.

Mimo32 wrote...

Petite suggestion, si vous ne l'avez pas
encore fait..ya un ti chat qui traine par terre a Amarenthine...ramassé
le et donné le en cadeau à Anders..fou rire garantie à répétition loll
(il faut regarder dans sont inventaire ensuite)


:D Aurais voulu garder notre mabari avec nous rien que pour ça...! Moi - "Tiens Anders, t'ai trouvé un chaton comme tu voulais... .... AAAaaah Bravoure (mon chien) !! C'était le chat la serpillère que t'as entre les dents ?!"
Bravoure - "couinenement inetrrogatif"
Sinon, encore une fois, j'ai l'impression de me faire avoir par le numéro de charme le plus facile du monde, mais... j'Adore Anders !
Et c'est vrai qu'il y a beaucoup plus de dialogues aléatoires entre les compagnons, même s'ils sont un peu courts, ça fait plaisir (... surtout que pour une raison qui m'échappe, chez moi, ils se déclenchent très peu dans Origins).

Modifié par Meraelle, 20 mars 2010 - 07:23 .


#74
zakarikarou

zakarikarou
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 Alors, je m'en vais vous confier mes premières impressions après 10h de jeu! (bah oui,une journée quoi ^^)

Après une installation rapide, je me retrouve à me demander quel perso importer, je choisi finalement mon guerrier 2H (nain bien sur :D)... Là, petit problème d'équipement, je dois retourner modifier la partie post-épilogue à cause de Starfang qui s'est fait la mal et mon armure du commandeur :pinched: (mais bon,je m'en doutais!)

(SPOIL!!!!!)

Début sympa, je trouve le personnage de Mhaïri assez attachant, je suis un peu déçu qu'elle nous quitte aussi rapidement... par contre je retrouve ce bon vieux Ogrhen qui me fait déjà rire alors que je l'ai même pas encore intégrer dans l'équipe! D'ailleurs, le coup du "pas mauvais" après avoir bu le sang d'engeance m'a bien fait marrer, tout comme sa demande pour avoir un poney! Par contre j'ai l'impression qu'il est encore plus soul qu'avant!
L'aventure continue, et je trouve Fort Bastel bien réalisé, c'est sympa d'avoir un coin au chaud pour dormir, et plein de gens qui nous appel "commandeur garde"! :police:
J'ai vraiment bien aimé aussi la ville d'Amaranthine, ça fait ville à Pirates et roturiers du moyen âge! 
La ville naine fantôme est aussi bien réalisée, et on a même le droit à une séance émotion d'Ogrhen, comme quoi c'est vraiment une carapace l'alcoolique / obsédé!

(SPOIL END!!!!!)

Je trouve donc les nouveaux environnements très agréables, ainsi que les nouveaux compagnons (pour l'instant j'ai Ogrhen Anders et Sigrhun dans l'équipe), les intéractions se lancent à chaque fois qu'on passe devant un endroit prédéterminé, ça gâche un peu la surprise à force, mais ça nous permet de les déclencher quand on veut! (et Ogrhen me fait bien rire avec Sigrhun) Par contre,dommage qu'on ne puisse pas creuser "un peu" plus au que ça quand on est au fort! Et je trouve ça dommage aussi que la barre d'approbation d'Ogrhen retourne à 0 alors qu'on était de vrais frères d'armes dans DAO...

Les combats... je ne m'attarderais pas là dessus mais j'ai l'impression que le jeu est fait pour être fait en solo (en cauchemar bien sur) ... avec 2 guerriers 2H c'est un vrai massacre (et le talent massacre est d'ailleurs totalement A-BU-SE)! Donc même si le jeu est fait de beaucoup de combats, ce n'est pas les moments les plus intéressants du jeu (même si on se sent puissant quand même :devil:)
Par contre pour 15h de jeu, je trouve ça bien le nombre de petites énigmes, ou endroits où il faut réfléchir un peu qu'ils nous ont offert, ça promets de jolies topic à répétition dans la section "aide" :whistle:

Voilà vite fait ce que j'avais à dire, à compléter plus ****** et j'espère ne pas a voir trop spoilé!
Bisou les intégristes cuculs! (cf le topic sur DAA) B)

Modifié par zakarikarou, 20 mars 2010 - 09:02 .


#75
FBOINON

FBOINON
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Hop, extension finie dans la nuit. :-) Comme la plupart d'entre vous, les dialogues avec les personnages m'ont manqué : s'il y en a quelques uns au début, plus le jeu avance et moins il y en a, dommage... Mais j'ai été ravie à la toute fin d'avoir une allusion à ma romance de Origins avec Zevran, exactement l'épilogue dont je rêvais ! :-)