Bon, ayant enfin terminé Awakening, je me permet d'aborder d'enfoncer le clou concernant la critique de la difficulté (qui pourrait se traduire par: "OK, c'était une sympathique mise en bouche, maintenant j'attends l'extension qui rajoutera du challenge).
En outre, on peut classer les combats d'Awakening en plusieurs catégories (classement subjectif de ma part):
-Le massacre pur et simple: aucune difficulté et on se croirait entrain de faire une promenade dominicale (8O% des combats)
-Les boss pas franchement ardus (environ 10%, La Baronne, le golem de feu et aussi l'architecte, car je m'attendais à plus dur): Ennemis juste au dessus de la moyenne, on réfléchi deux seconde à une tactique et elle s'avère efficace)
-Les combats jubilatoire (5%: Le spectre Dragon et la matriarche): Des combats qui se révèle au deumeurant un peu plus varié, même s'ils restent répétitif... J'ai bien apprécié ces deux combats...
-Les combats long et fastidieux, mais au demeurant toujours facile (le reste, les valets du dragon et le Draco-sire): Là c'est un ressenti personnel, depuis le premier DA, j'ai toujours trouvé que les combats contre les dragons étaient barbant car beaucoup trop répétitif... Passer une plombe à refaire les mêmes action pour occire ces sales bêtes fini par m'ennuyer...
Donc, j'écrit tout cela pour dire que c'est très bien de nous donner des classes et pouvoir de tueur de dieu, mais au final c'est plutôt raté dans ce cas, car même si on à vraiment l'impression d'être tout puissant, le manque de challenge rends Awakening plutôt mou, et les nouvelles capacités sont de ce fait sous exploitées...
D'ou mon envie de voir une seconde extension d'a peu près même taille, qui ne nous fourni que peu de nouveau niveau d'xp à franchir (voir aucun), peut être une nouvelle spé par classe, mais qui propose un challenge digne de ce nom: Encore un peu de massacre pour bien montrer qu'on est "hyper puissant", mais plus de combat prenant comme ceux du dragon spectral!
Bon, ça c'était pour la difficulté... Maintenant pour l'interaction avec les compagnons: je ne suis pas fan du nouveau système, principalement car on loupe facilement les points de conversation (du moins sur console) et que si on à envie de le faire avec tout les persos dans une même partie, il faut revenir visiter des zones désertes... Je compends que c'est pour favoriser le fait de refaire une partie, mais ça ressemble pour moi à de l'augmentation artificielle de durée de vie... Pire, ça me rappelle les banters de BGII: Moi qui adore ce jeu, j'avoue que j'ai crisé pas mal de fois pour avoir tous les banters... Bref, le système à beau être sympa (j'en conviens ), il faudra le revoir.
Concernant la narration, on la sent baclé pour que l'add on puisse vite sortir (comme je l'avait dit à l'époque)... Franchement, si on à pas The Callng, on est dans le noir complet jusqu'à la dernière rencontre avec l'architecte... J'ai comme l'impression qu'il doit y avoir du unfinished business quelque part... Et ce bâclage me frustre car cela fait que l'on à pas de conclusion pour notre personnage... Etant partisan de l'idée que DA2 nous mette dans la peau d'un autre personnage, j'espère qu'une seconde extension, ou des DLC de "conclusion" verront le jour, histoire que la première partie de la trilogie DA n'est pas un goût d'inachevé...
Bon, je crois que j'ai fait le tour... Je compléterai si besoin est.
Awakening première impression (possible spoil)
Débuté par
Mimo32
, mars 16 2010 11:06
#101
Posté 02 avril 2010 - 07:35
#102
Posté 02 avril 2010 - 09:18
Et bien, si DAO 2 ne reprend pas notre garde des ombres et ses spécificités, je ne vois pas l'interet d'avoir à faire des pseudo choix qui n'ont en aucun cas pesés sur cette extension, qui n'étend en rien le jeu d'origine d'ailleurs.
Ensuite je ne suis pas contre ajouter d'autres spécialités,mais par contre je trouve que pouvoir en choisir 3 c'est vraiment trop gros bill et cela délaisse les sorts de base.
Bref que l'on revienne à la limite de 2 et surtout que l'on améliore le système de combat, trop d'aptitudes redondantes, inutiles ou inefficaces, un peu comme dans arcane arts ou combat tweak.
Ensuite je ne suis pas contre ajouter d'autres spécialités,mais par contre je trouve que pouvoir en choisir 3 c'est vraiment trop gros bill et cela délaisse les sorts de base.
Bref que l'on revienne à la limite de 2 et surtout que l'on améliore le système de combat, trop d'aptitudes redondantes, inutiles ou inefficaces, un peu comme dans arcane arts ou combat tweak.
#103
Posté 02 avril 2010 - 09:29
... Et si les choix, eux étaient repris mais pas le personnage? Jouer entièrement DA2 avec un perso qui est déjà au niveau 34, non merci...
Edit: quand au spé, il fallait comprendre: un nouveau choix de spé, pas pouvoir choisir 4 spé ^^
Edit: quand au spé, il fallait comprendre: un nouveau choix de spé, pas pouvoir choisir 4 spé ^^
Modifié par Lost-brain, 02 avril 2010 - 09:32 .
#104
Posté 02 avril 2010 - 10:09
Oui pas 4, c'est sur, mais déjà 3 je trouve cela trop.
Niveau 34 mouais je ne sais pas jusqu'où ils veulent aller, mais soit on a un autre add on pour en terminer avec notre garde des ombres soit le 2 reprendra notre personnage.
D'un autre côté la plus part des choix ne peuvent affecter un autre personnage ...
Niveau 34 mouais je ne sais pas jusqu'où ils veulent aller, mais soit on a un autre add on pour en terminer avec notre garde des ombres soit le 2 reprendra notre personnage.
D'un autre côté la plus part des choix ne peuvent affecter un autre personnage ...
#105
Posté 02 avril 2010 - 10:51
si awakening n'est pas pris en compte et seulement la save finale de dao c'est niv. 25 qu'on aura seulement
avec une montée de niveau bien plus dure que awkening ça peut donc le faire
et puis dans me1 on a pratiquement tous fini avec un perso avec un niveau entre 50 et 60 ce qui n'a pas empécher de reprendre le même perso (enfin la chose sensée le faire) avec un niveau de 3 ou 5
on peut donc imaginer qu'au début de dao2 le perso se fasse bouffer par un gros monstre qui le trouvant indigeste le recrâche avec un niveau 1 (la perte des niveaux étant du à la bile du monstre suite à son indigestion)
avec une montée de niveau bien plus dure que awkening ça peut donc le faire
et puis dans me1 on a pratiquement tous fini avec un perso avec un niveau entre 50 et 60 ce qui n'a pas empécher de reprendre le même perso (enfin la chose sensée le faire) avec un niveau de 3 ou 5
on peut donc imaginer qu'au début de dao2 le perso se fasse bouffer par un gros monstre qui le trouvant indigeste le recrâche avec un niveau 1 (la perte des niveaux étant du à la bile du monstre suite à son indigestion)
Modifié par brivdl1, 02 avril 2010 - 10:52 .
#106
Posté 07 avril 2010 - 02:23
Et finalement le retour d'Oghren j'ai trouvé ça moyen (pourtant dans Origins je l'avais trouvé excellent, le plus drôle de nos compagnons sans aucun doute). Déjà on récupère pas "notre" Oghren mais un Oghren standard, ce qui est nul (il garde même pas ses points d'appro).
Mais surtout j'ai pas compris l'utilité de le rappeler, vu qu'il a aucun lien avec l'histoire, et comme il est forcément beaucoup moins bavard, malgré quelques bonnes réparties... je l'ai trouvé inutile, et loin de son potentiel d'Origins.
Mais surtout j'ai pas compris l'utilité de le rappeler, vu qu'il a aucun lien avec l'histoire, et comme il est forcément beaucoup moins bavard, malgré quelques bonnes réparties... je l'ai trouvé inutile, et loin de son potentiel d'Origins.
#107
Posté 09 avril 2010 - 06:49
Ben moi il est mort à la fin l'Oghren donc du coup je me demande si je vais pas reprendre une sauvegarde, il mérite pas ça quand même...
#108
Posté 30 juillet 2010 - 11:36
J'ai aimé Awakenings, mais... pas assez de contenu, on se sent un peu à l'étroit. Surtout, baston, baston et encore baston. Bon, c'est une des caractéristiques de DA, mais par exemple, le village fantôme de la Baronne est sous exploité, c'est juste un dongeon. L'immatériel dans cette quête est sous-utilisé, j'aurais bien vu un monde parralelle à la Silent Hill.
De même, pouvoir améliorer notre place forte est sympa, mais cela reste trop timide. Tout comme les relations avec les nouveaux compagnons : à peine le temps de faire connaissance, et pouf ! L'aventure est déjà finie !
Je me suis bien amusé avec Aw.
mais ce fut trop court !
De même, pouvoir améliorer notre place forte est sympa, mais cela reste trop timide. Tout comme les relations avec les nouveaux compagnons : à peine le temps de faire connaissance, et pouf ! L'aventure est déjà finie !
Je me suis bien amusé avec Aw.
#109
Posté 11 août 2010 - 05:57
SPOIL :geo.carpentier wrote...
Forgefeuflint wrote...
Salut,
Lorsque tu feras marchebois, après un moment bien spécial tu vas rentrer dans une mine qui était bloquée jusque la. Retires ton équipement avant d'entrer, tu peux laisser celui de tes compagnons.
Il y a un bug récurant chez plusieurs personnes, j'ai tout perdu les objets que je portais, tous.
çà commence bien !!!
Hum, ce n'est pas un bug cela fait partie de l'histoire et normalement en faisant la quete et on récupere tout
#110
Posté 11 août 2010 - 06:54
Si, il y a un bug, car certains ne les récupère jamais...
Cette astuce permet d'être sûr que ça n'arrivera pas.
Cette astuce permet d'être sûr que ça n'arrivera pas.
#111
Posté 14 août 2010 - 02:50
hushshs
dfgfdg
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