Geld wird übrigens mitgenommen. Macht auf jeden Fall mehr Sinn einen Haufen Gold mitzunehmen, als Rüstungen, die man eh nicht lange trägt.
Da Awakening: entäuscht oder begeistert? (Ersteindruck)
Erstellt von
Calcirya
, Mär 17 2010 05:30
#26
Geschrieben 18 März 2010 - 01:04
#27
Geschrieben 18 März 2010 - 01:57
mir ist nur eines total aufgefallen das spiel ist zumindest am anfang viel zu leicht ich spiele auf alptraum und ich muss überhaupt nicht mehr nachdenken was ich tue ich laufen einfach auf gegner zu und mein char macht alles fast selber platt bisschen hilfe von den anderen aber ich hab das gefühl ich könnte fast alles auch alleine machen das ist einfach viel zu leicht hoffe das wird noch schwerer was denkt den darüber?
#28
Geschrieben 18 März 2010 - 02:33
Nein, es wird nicht schwerer. Spiele zwar nicht auf Albtraum, aber im Vergleich zum Hauptspiel sind die Kämpfe relativ einfach. Abgesehen von einigen Bosskämpfen kann man fast durchlaufen.
#29
Geschrieben 18 März 2010 - 02:47
Liegt wohl auch einfach daran, dass man es meistens nicht mit solchen Gegnermassen zu tun bekommt, wie in Origins. Die Gruppen sind bis jetzt immer überschaubar. Was natürlich den Schwierigkeitsgrad vereinfacht.
#30
Geschrieben 18 März 2010 - 04:46
Klare Sache bisher enttäuschend.
Ich will kein Downgrade-Pack ich will ein Expansion-Pack. Gut ich hätte mich informieren können, dass die gekauften Rüstungen etc verschwinden, aber wirklich sinnig/fair dem Kunden gegenüber ist das nicht. Ich bin echt sauer, hoffe nur das die das nachträglich patchen bzw. die Cracks hier das modden. Solange spiele ich Drakensang 2. Kommt der Patch nicht verkaufe ich es weiter.
Über die Handlung will ich nicht urteilen, da ich dieses Spiel exakt 1 Minute mit meinem nackten Charakter gespielt habe und danach abgebrochen habe. Fand das echt Slapstickmäßig.....da rennt mein Char in Unterhose einem Trupp Darkspawn entgegen.....na super wirkte echt lächerlich schlecht. Ne das Kind muss man beim Namen nennen.....einfach Müll
Tipp an die Damen und Herren von Bioware:
Besser demnächst später ankündigen und dafür keinen Druck auf die Entwickler aufbauen ein unfertiges Produkt auf den Markt zu schleudern.
Irgendwie scheint der Trend von BW wirklich dahin zugehen, dass der Kunde abgezockt werden soll.
Ich will kein Downgrade-Pack ich will ein Expansion-Pack. Gut ich hätte mich informieren können, dass die gekauften Rüstungen etc verschwinden, aber wirklich sinnig/fair dem Kunden gegenüber ist das nicht. Ich bin echt sauer, hoffe nur das die das nachträglich patchen bzw. die Cracks hier das modden. Solange spiele ich Drakensang 2. Kommt der Patch nicht verkaufe ich es weiter.
Über die Handlung will ich nicht urteilen, da ich dieses Spiel exakt 1 Minute mit meinem nackten Charakter gespielt habe und danach abgebrochen habe. Fand das echt Slapstickmäßig.....da rennt mein Char in Unterhose einem Trupp Darkspawn entgegen.....na super wirkte echt lächerlich schlecht. Ne das Kind muss man beim Namen nennen.....einfach Müll
Tipp an die Damen und Herren von Bioware:
Besser demnächst später ankündigen und dafür keinen Druck auf die Entwickler aufbauen ein unfertiges Produkt auf den Markt zu schleudern.
Irgendwie scheint der Trend von BW wirklich dahin zugehen, dass der Kunde abgezockt werden soll.
Bearbeitet von TorstenS, 18 März 2010 - 04:52 .
#31
Geschrieben 18 März 2010 - 04:52
mag mir wer spoilern in welcher hinsicht zevran nun auftritt...also wenn er bei einem bleiben wollte?^^hab im moment leider so gar keine zeit zu spielen. danke.
#32
Geschrieben 18 März 2010 - 05:02
Was hier einige vergessen: Awakening ist ein Addon keine Fortsetzung. Klar sind einige Dinge ärgerlich. Aber ich habe dieses Prinzip schon bei NWN2 erlebt.
Was ich allerdings ärgerlich finde, das die DLC Sachen aus Warden's Keep wegsind. Ich mein, dafür hab ich schließlich Geld bezahlt... das sollte Bioware dringends fixen!
Was ich allerdings ärgerlich finde, das die DLC Sachen aus Warden's Keep wegsind. Ich mein, dafür hab ich schließlich Geld bezahlt... das sollte Bioware dringends fixen!
#33
Geschrieben 18 März 2010 - 05:14
Auf Dragon Age Nexus ist mittlerweile ein Mod draussen, aber irgendwie kann das echt nicht sein....ich warte auf den offiziellen Patch.
#34
Geschrieben 18 März 2010 - 05:21
Was für ein Mod denn? :-)
#35
Guest_Dragonhunter-76_*
Geschrieben 18 März 2010 - 05:54
Guest_Dragonhunter-76_*
Hallo,
tja was soll man auch erwarten! Ihr wisst hoffentlich alle, dass dieses Erweiterungspack gar kein richtiges Addon ist, sondern nur zusammengesetzte DLC`s, so wurde das auch auf englischen Websites sowie auch von Bioware beschrieben. Da kann die Qualität nur darunter leiden. Das die Leute von Bioware aus diesen ganzen DLC`s ein Addon gemacht haben, liegt an den ungeduldigen Fans, die unbedingt sehr schnell ein Addon habe wollten (ich zähle mich übrigens nicht dazu, ich hätte mir ein richtiges Addon mit 40 h Spielzeit wie das von BG 2 (Thron des Bhaal) gewünscht, und nicht eine Zusammenfassung von DLC`s)!
Ach übrigens, ich habe nun das Erweiterungspack auch (heute von Amazon geliefert bekommen), bin mal gespannt, wie sich diese ganzen zusammengesetzten DLC`s anfühlen.
Die Kritik von Nyni77 kann ich absolut nachvollziehen, ich habe Wardens Keep vor Monaten für 6.51 Euro gekauft und frage mich, wo zum Teufel sind die Items?
mfg
Ein begeisterter DAO Spieler
tja was soll man auch erwarten! Ihr wisst hoffentlich alle, dass dieses Erweiterungspack gar kein richtiges Addon ist, sondern nur zusammengesetzte DLC`s, so wurde das auch auf englischen Websites sowie auch von Bioware beschrieben. Da kann die Qualität nur darunter leiden. Das die Leute von Bioware aus diesen ganzen DLC`s ein Addon gemacht haben, liegt an den ungeduldigen Fans, die unbedingt sehr schnell ein Addon habe wollten (ich zähle mich übrigens nicht dazu, ich hätte mir ein richtiges Addon mit 40 h Spielzeit wie das von BG 2 (Thron des Bhaal) gewünscht, und nicht eine Zusammenfassung von DLC`s)!
Ach übrigens, ich habe nun das Erweiterungspack auch (heute von Amazon geliefert bekommen), bin mal gespannt, wie sich diese ganzen zusammengesetzten DLC`s anfühlen.
Die Kritik von Nyni77 kann ich absolut nachvollziehen, ich habe Wardens Keep vor Monaten für 6.51 Euro gekauft und frage mich, wo zum Teufel sind die Items?
mfg
Ein begeisterter DAO Spieler
Bearbeitet von Dragonhunter-76, 18 März 2010 - 05:56 .
#36
Geschrieben 18 März 2010 - 06:41
Hallo,
Ich bin gerade durch und was soll ich sagen, ich bin zweigeteilter Meinung. Einerseits hats schon Spass gemacht, die neuen Charaktere waren lustig (und Oghren ist wirklich klasse und das obwohl ich in in DAO nicht so sehr mochte) und vor allem die Nebenquests fand ich ziemlich gut. Gestört hat mich hingegen (was ich zwar schon vorher wusste, aber trotzdem), dass man seine Romanze nicht fortsetzen kann (und das im Abspann war lächerlich sry Bioware -.-) und dass es leider viel zu wenig Interaktion mit den Gefährten gab (sowie dass man eigentlich kaum jemand seiner alten Gefährten wiedertrifft.)
Auch wirkte die Umgebung gerade in Amaranthine total unbelebt und ich hatte das Gefühl eher in einem kleinen Dorf zu sein, als in einer großen Stadt.
Über kleinere Bugs und einige Abstürze sehe ich jetzt mal hinweg.
Die Story war hmm ja, garnicht so schlecht, aber irgendwie, wo es gerade richtig spannend wurde, hörte es auf, ärgerlich. Da war definitiv mehr Potenzial drin.
Auch mit einigen Entscheidungen war ich so garnicht zufrieden (schwierig ohne zu Spoilern eigentlich ein Resumee abzugeben
).
Gebraucht habe ich gute 18 Stunden und hab alles gemacht.
(Gefreut habe ich mich die Synchronsprecher aus ME2 "wiederzuhören", u.a Jacob, den Unbekannten und Kelly *g*)
Alles in allem, es hat schon Spass gemacht, aber es gibt eine Menge, die sie hätten anders machen sollen.
mfg
Ich bin gerade durch und was soll ich sagen, ich bin zweigeteilter Meinung. Einerseits hats schon Spass gemacht, die neuen Charaktere waren lustig (und Oghren ist wirklich klasse und das obwohl ich in in DAO nicht so sehr mochte) und vor allem die Nebenquests fand ich ziemlich gut. Gestört hat mich hingegen (was ich zwar schon vorher wusste, aber trotzdem), dass man seine Romanze nicht fortsetzen kann (und das im Abspann war lächerlich sry Bioware -.-) und dass es leider viel zu wenig Interaktion mit den Gefährten gab (sowie dass man eigentlich kaum jemand seiner alten Gefährten wiedertrifft.)
Auch wirkte die Umgebung gerade in Amaranthine total unbelebt und ich hatte das Gefühl eher in einem kleinen Dorf zu sein, als in einer großen Stadt.
Über kleinere Bugs und einige Abstürze sehe ich jetzt mal hinweg.
Die Story war hmm ja, garnicht so schlecht, aber irgendwie, wo es gerade richtig spannend wurde, hörte es auf, ärgerlich. Da war definitiv mehr Potenzial drin.
Auch mit einigen Entscheidungen war ich so garnicht zufrieden (schwierig ohne zu Spoilern eigentlich ein Resumee abzugeben
Gebraucht habe ich gute 18 Stunden und hab alles gemacht.
(Gefreut habe ich mich die Synchronsprecher aus ME2 "wiederzuhören", u.a Jacob, den Unbekannten und Kelly *g*)
Alles in allem, es hat schon Spass gemacht, aber es gibt eine Menge, die sie hätten anders machen sollen.
mfg
#37
Geschrieben 18 März 2010 - 07:32
Hm, nachdem was ich hier so lese und vom Bericht aus der Gamestar.de, weiß ich ehrlich gesagt immer noch nicht, ob ich mir das Addon wirklich, wirklich kaufen soll... seufz, der Test fiel ja sehr positiv aus, aber da wurde auch schon gar nix gesagt darüber, dass die alten Charaktere so fehlen etc. etc., ich glaube, dass ich warten werde, bis es billiger wird... schade eigentlich, aber so ärgere mich dann nicht so viel und spiele lieber nochmal das Hauptspiel durch und gebe so ein Bisschen Biow. zu denken ...
#38
Geschrieben 18 März 2010 - 08:08
So ich habe es jetzt auch durch, und wie so viele andere bin ich Geteilter Meinung.
Es hat wie jedes Bioware Spiel viel Spass gemacht, nur habe ich bei einigen sachen einen Phaden Beigeschmak.
Allgemein ist die Story eher oberflechlich, die interaktion mit der Gruppe nicht grade Ausgeprägt.
Ich vermisse die Tiefe interaktion aber im verglich zu DSA Drakensang ist es noch um Meilen Besser.
Nur irgendwie vermisse ich den Epischen Hauch.
Es hat wie jedes Bioware Spiel viel Spass gemacht, nur habe ich bei einigen sachen einen Phaden Beigeschmak.
Allgemein ist die Story eher oberflechlich, die interaktion mit der Gruppe nicht grade Ausgeprägt.
Ich vermisse die Tiefe interaktion aber im verglich zu DSA Drakensang ist es noch um Meilen Besser.
Nur irgendwie vermisse ich den Epischen Hauch.
#39
Geschrieben 18 März 2010 - 09:18
Abgesehen davon, dass definitiv die Unterhaltungen und Romanzen fehlen, hätte man auf jeden Fall wieder einen Mabari mit in die Gruppe aufnehmen sollen. Der fehlt mir wirklich!!
#40
Geschrieben 18 März 2010 - 10:02
Jup, vor allem von dem logischen Standpunkt aus, dass er ja auf den Charakter geprägt ist und wie man ja weiß, einem sogar von Ostagarr nachgelaufen ist!!! Bei der Intelligenz der Mabari (wie ja immer in Origins betont wurde) gibt es meiner Meinung nach nichts, was ihn aufhalten könnte, dem Spieler nach zu laufen^^
Und offensichtlich wie bei den anderen Gefährten, ist er nicht tot. Böses Foul Bioware *gg*
Und offensichtlich wie bei den anderen Gefährten, ist er nicht tot. Böses Foul Bioware *gg*
#41
Geschrieben 18 März 2010 - 10:08
Diesen Mod meine ich, die versuchen die DLC´s mit Awakening in Einklang zu bringen
http://www.dragonage...file.php?id=874
http://www.dragonage...file.php?id=874
#42
Geschrieben 18 März 2010 - 10:18
Für mich ist Awakening absoluter Schrott. Ein schnell zusammengeschusterter und liebloser Versuch "Kohle" zu machen. Es hat nicht das geringste mit DAO zu tun. Wenn man nicht "seinen" DAO Char importiert, könntet man denken, es sei ein anderes Spiel.
Alles wirkt so verloren und desorientiert. Der Faden fehlt total. Keine wirkliche Story. Es kommt absolut kein Gefühl auf. Alles kalt, regungslos und vorallem sinnlos.!
Ich habe DAO insgesamt schon 10x durch, aber dieses AWA Teil landet im Müll. Keine Ambitionen das nochmals zu spielen. Es fehlt an allen Ecken und Enden genau das, was DAO so einzigartig macht. Bei DAO habe ich nicht nur einmal Tränen in den Augen gehabt, aber bei AWA kommen mir die Tränen wegen der Langeweile.
Alleine schon zu Beginn, wenn man den doofen Zwerg oder aber auch auf Alistair trifft. Total gefühlslos! Auch wenn ich beide nicht besonders mag, aber man hat sehr viel miteinander erlebt und dann gibt es so eine Begrüssung? Da war ich zum ersten mal sauer. Die beiden Jungschnösel ziehen über den Zwerg her und dabei finde ich, sie haben kein Recht dazu. Ich habe Schlachten mit diesem Zwerg geschlagen und viele Abenteuer mit ihm bestritten, da dürfte ich wohl davon ausgehen können, das ich als Hauptchar eine Dialogmöglichkeit habe um so einiges klar zu stellen.
Auch diese MORRIGAN Ersatz Tussi (Elfin mit Sister) finde ich boaaaaa.........................! Es finden sich sehr viele Charakter wieder, nur mit anderer Stimme und Aussehen. Das nervt, weil es nicht passt! Man kennt die Chars aus DAO und dann kann man nicht einfach ne andere Tex drüberbügeln und.....!
Alles in allem keinen Pfifferling wert. Das war ein Schuss in den Ofen. Wenn die bei DAO II dann auch soeinen Müll abliefern, dann ........???
Manchmal frage ich mich ob diese Typen den nie gescheiter werden? In jedem Forum kann man nachlesen, was die Gamer von einem Spiel halten, oder was sie sich wünschen usw. Lesen die sowas nicht? Ist es ihnen scheiß egal? Für wen machen die solche Games? Probieren die selbst auch mal ihr Spiel aus?
Wie kann es sein, das ich alle Wünsche und Anliegen ignoriere? Wenn ich z.Bsp. als Tischler nicht das mache, was der Kunde wünscht, dann kann ich mir den Schrott auf den Ars...... heften. Wenn 90% der Shooter Gamer sagen, sie wollen eine "QuickSave" Möglichkeit, dann wird eben KEINE eingebaut, weil der Hersteller sagt, das brauchen wir nicht, weil.......! Schei... drauf! Wie gesagt, man fragt sich für wenn stellen die eigentlich Games her??? Desweiteren darf man sich dann aber auch nicht wundern, wenn nicht soviele Games verkauft werden. Aber STOPP, das ist ja ein anderes Thema, denn an dem sind dann die RAUBkopierer schuld.
Hatte ich schon vergessen!
Alles wirkt so verloren und desorientiert. Der Faden fehlt total. Keine wirkliche Story. Es kommt absolut kein Gefühl auf. Alles kalt, regungslos und vorallem sinnlos.!
Ich habe DAO insgesamt schon 10x durch, aber dieses AWA Teil landet im Müll. Keine Ambitionen das nochmals zu spielen. Es fehlt an allen Ecken und Enden genau das, was DAO so einzigartig macht. Bei DAO habe ich nicht nur einmal Tränen in den Augen gehabt, aber bei AWA kommen mir die Tränen wegen der Langeweile.
Alleine schon zu Beginn, wenn man den doofen Zwerg oder aber auch auf Alistair trifft. Total gefühlslos! Auch wenn ich beide nicht besonders mag, aber man hat sehr viel miteinander erlebt und dann gibt es so eine Begrüssung? Da war ich zum ersten mal sauer. Die beiden Jungschnösel ziehen über den Zwerg her und dabei finde ich, sie haben kein Recht dazu. Ich habe Schlachten mit diesem Zwerg geschlagen und viele Abenteuer mit ihm bestritten, da dürfte ich wohl davon ausgehen können, das ich als Hauptchar eine Dialogmöglichkeit habe um so einiges klar zu stellen.
Auch diese MORRIGAN Ersatz Tussi (Elfin mit Sister) finde ich boaaaaa.........................! Es finden sich sehr viele Charakter wieder, nur mit anderer Stimme und Aussehen. Das nervt, weil es nicht passt! Man kennt die Chars aus DAO und dann kann man nicht einfach ne andere Tex drüberbügeln und.....!
Alles in allem keinen Pfifferling wert. Das war ein Schuss in den Ofen. Wenn die bei DAO II dann auch soeinen Müll abliefern, dann ........???
Manchmal frage ich mich ob diese Typen den nie gescheiter werden? In jedem Forum kann man nachlesen, was die Gamer von einem Spiel halten, oder was sie sich wünschen usw. Lesen die sowas nicht? Ist es ihnen scheiß egal? Für wen machen die solche Games? Probieren die selbst auch mal ihr Spiel aus?
Wie kann es sein, das ich alle Wünsche und Anliegen ignoriere? Wenn ich z.Bsp. als Tischler nicht das mache, was der Kunde wünscht, dann kann ich mir den Schrott auf den Ars...... heften. Wenn 90% der Shooter Gamer sagen, sie wollen eine "QuickSave" Möglichkeit, dann wird eben KEINE eingebaut, weil der Hersteller sagt, das brauchen wir nicht, weil.......! Schei... drauf! Wie gesagt, man fragt sich für wenn stellen die eigentlich Games her??? Desweiteren darf man sich dann aber auch nicht wundern, wenn nicht soviele Games verkauft werden. Aber STOPP, das ist ja ein anderes Thema, denn an dem sind dann die RAUBkopierer schuld.
Hatte ich schon vergessen!
#43
Geschrieben 18 März 2010 - 10:54
Bin durch.
Das Ende war.. gewöhnungsbedürftig?
Weniger als erhofft, etwa soviel wie erwartet. Immerhin.
Was mich immer ärgert ist die Unklarheit, wie weit sich meine
Entscheidungen ( diesmal aus Awakening ) auswirken? Ich hab jetzt die
beiden Endgegner zweimal neu geladen, einmal beide umgebracht, einmal
nur einen..
Spoiler:
Neue Blight oder nicht? ich finde das eine zu große Entscheidung, zu
unüberlegt und schnell getroffen für ein AddOn, was ein großes Manko
ist.
Über den Abspann ansonsten kann ich mich kaum beklagen..
für mich war es ganz klar ein AddOn, ein kurzer Ausflug meines
Charakters, bevor er sich wieder zu seinen alten Freunden zurückbegibt
um den Rest von Ferelden auch noch zu retten.
Oder Orlais.. oder whatever.. die Galaxie..
Sehr ärgerlich: Mann muss Sigrund def. vor Justice rekrutieren,
sonst kann man das Joining Ritual nicht mehr machen. Damn it! Und für so
viele Fehler hab ich meinen besten und liebsten Char
verbraten? Ich lösch die Spielstände und spiel mit ihm nochmal durch..
pft.
Das Ende war.. gewöhnungsbedürftig?
Weniger als erhofft, etwa soviel wie erwartet. Immerhin.
Was mich immer ärgert ist die Unklarheit, wie weit sich meine
Entscheidungen ( diesmal aus Awakening ) auswirken? Ich hab jetzt die
beiden Endgegner zweimal neu geladen, einmal beide umgebracht, einmal
nur einen..
Spoiler:
Neue Blight oder nicht? ich finde das eine zu große Entscheidung, zu
unüberlegt und schnell getroffen für ein AddOn, was ein großes Manko
ist.
Über den Abspann ansonsten kann ich mich kaum beklagen..
für mich war es ganz klar ein AddOn, ein kurzer Ausflug meines
Charakters, bevor er sich wieder zu seinen alten Freunden zurückbegibt
um den Rest von Ferelden auch noch zu retten.
Oder Orlais.. oder whatever.. die Galaxie..
Sehr ärgerlich: Mann muss Sigrund def. vor Justice rekrutieren,
sonst kann man das Joining Ritual nicht mehr machen. Damn it! Und für so
viele Fehler hab ich meinen besten und liebsten Char
verbraten? Ich lösch die Spielstände und spiel mit ihm nochmal durch..
pft.
#44
Geschrieben 18 März 2010 - 11:36
hui bin froh es nicht gekauft zu haben. Das hört sich ja alles ziemlich schlecht an. Mir ist es zumindest keine 30 euro wert, dann werde ich mal warten bis ich es für 10 bekomme....(das ist zumindest möglich weils kein DLC ist)
aber was habt ihr erwartet, nach den kurzen und lieblosen DLCs ? Leider konnte alles nach dem Grundspiel nichtmal im Ansatz mithalten...
ein Liebhaber von Origins
aber was habt ihr erwartet, nach den kurzen und lieblosen DLCs ? Leider konnte alles nach dem Grundspiel nichtmal im Ansatz mithalten...
ein Liebhaber von Origins
#45
Geschrieben 19 März 2010 - 12:24
Mhm...
#46
Geschrieben 19 März 2010 - 12:47
Schnetzel, schnetzel, schnetzel. Das nervt irgendwie total auf die Dauer. Am meisten fehlt mir dass ich die Chars nicht ansprechen kann und die nur immer wieder dasselbe sagen. Mir kommt es so vor als hätte an dem Addon ein ganz anderes Team gearbeitet. Ich hoffe Bioware fährt diese Schiene mit den wenigen Dialogen nicht weiter.
Ich erwarte ja kein neues Dragon Age (nein, das erst mit Teil 2^^) aber kommt schon, das kann doch nicht euer Ernst sein?! Was da abgeliefert wurde lahmt einfach total. Dragon Age: Origins war super, klasse und hat mich persönlich zum mehrmaligem durchspielen bewegt. Grade Charaktere wie Leliana fand ich super. Und dann ... so ein "Addon".
Habe bisher wirklich alles aus der Dragon Age -Welt: Hauptspiel, DLCs, Bücher, Addon etc. Finde eure Idee dieser Fantasy-Welt einfach unglaublich gut umgesetzt und sehr anregend. Aber bitte nicht nochmal sowas wie mit diesem Addon... bitte nicht!
Ich erwarte ja kein neues Dragon Age (nein, das erst mit Teil 2^^) aber kommt schon, das kann doch nicht euer Ernst sein?! Was da abgeliefert wurde lahmt einfach total. Dragon Age: Origins war super, klasse und hat mich persönlich zum mehrmaligem durchspielen bewegt. Grade Charaktere wie Leliana fand ich super. Und dann ... so ein "Addon".
Habe bisher wirklich alles aus der Dragon Age -Welt: Hauptspiel, DLCs, Bücher, Addon etc. Finde eure Idee dieser Fantasy-Welt einfach unglaublich gut umgesetzt und sehr anregend. Aber bitte nicht nochmal sowas wie mit diesem Addon... bitte nicht!
Bearbeitet von Majiip, 19 März 2010 - 12:54 .
#47
Geschrieben 19 März 2010 - 01:10
It`s the world`s end. : )
(nicht meine Meinung)
#48
Geschrieben 19 März 2010 - 01:16
also ich habs nach ca. 14-15 stunden spielzeit auch durch und muss sagen: bei mir überwiegt leider auch der negativeindruck, aber schweifen wir mal ein wenig aus.
das awakening nicht die epischen ausmaße des hauptspiels haben würde war klar, aber hier wurde meiner meinung nach etwas viel gespart. das ganze wirkt ein wenig wie dragon age light (oder eher dragon age zero?)
die story:
an sich ist die story ja ganz in ordnung, wenn man sie als abgeschlossene nebenepisode und nicht als übergang zu dragon age 2 sieht. nicht unbedingt episch, nich übermäßig interessant und mit nur wenigen höhepunkten, aber für ein addon ok.
das allerdings fast garkeine bezüge zum hauptspiel hergestellt wurden fand ich sehr schade. ich hab meinen human noble importiert und die einzigen bezüge waren: der versoffene oghren (dazu später mehr); ein kleines gespräch mit anora am anfang; der konflikt mit nathanial howe wegen der ermordung der couslands im hauptspielt durch rendon howe und ein kurzes, nicht unbedingt herzliches gespräch mit wynne. am ende des epilogs wurde dann noch kurz erwähnt, dass man mit einer rothaarigen bardin namens leliana in denerim gesichtet wurde (der einzige hint zur romanze mit leliana im hauptspiel). achja und die beiden warmen schmiede herren und wade waren ja auch noch da, zumindest die haben mir das ein oder andre schmunzeln entlockt.
aber das ist auch alles, dabei hätte man in verschiedenen dialogen so schön hinweise auf die entscheidungen aus origins verpacken können.
womit wir beim nächsten knackpunkt wären, den dialogen:
das hauptspiel hat (zumindest für mich) auch von seinen umfangreichen dialogen und den daraus resultierenden entscheidungen, romanzen und beziehungen zu den companions gelebt. davon ist in awakening kaum etwas wiederzufinden.
dialoge werden eigentlich nurnoch durch events oder geschenke ausgelöst und sind allesamt sehr kurz. man kann sagen man hat mit jedem companion vielleicht 3-5 kurze dialoge, die auch nicht wirklich entscheidend sind. einfach so anlabern und quatschen geht garnichtmehr, man kriegt irgendeinen standardsatz um die ohren und ende. vielleicht bin ich vom hauptspiel auch etwas verwöhnt, aber ich finds etwas mager und bin von bioware etwas mehr tiefgang gewöhnt.
währen da noch die kleinen gespräche zwischen den companions wenn man unterwegs ist: die sind zwar lustig aber wiederholen sich leider dauernd.
die companions:
warum ausgerechnet oghren als einziger companion aus origins? diese frage haben sich viele gestellt, wie ich finde zu recht. laut bioware wollte man dem charakter ja ein wenig mehr tiefe geben. epic fail: der zwerg war in origins nicht mehr als ein versoffener haudrauf mit ein paar lustigen sprüchen und genau das ist er auch geblieben. besser noch, in awakening ist er eigentlich nurnoch im vollrausch anzutreffen. witzig? ja. tiefgang? eher nicht.
naja zu den andren: das mhairi groß mit trailer angekündigt wurde halte ich ja für nen schlechten witz. sie begleitet einen vielleicht für die erste stunde des spiels, danach verreckt sie. da hätte man genausogut daveth und den trampeligen ritter aus origins als vollwertige companions ankündigen können.
nathanial ist eigentlich viel zu nett, bedenkt man die vergangenheit die man als human noble mit seiner sippe hat. ist er anfangs noch feindselig ist er nach 3 dialogen dein bester freund, auch wenn sein vater deine familie und du seinen vater abgeschlachtet hast.
sigrun ging irgendwie ganz an mir vorbei, zwergin die staunend durch die oberflächenwelt marschiert, doll. die elfe ist irgendwie ein leichter morrigan abklatsch, nur ohne die positiven seiten, ähnlicher epilog inklusive. naja und justice hätte interessant werden können, aber von dem hab ich nicht soviel mitgekriegt. in den blackmarshes war ich zuletzt und da hatte ich das approval dann sofort auf 100%. naja so konnte ich die ganzen gifts für ihn an oghren weitergeben, für den gibts nämlich im gesamten awakening nur 3 geschenke. bug oder so gewollt? ich weiß es nicht. einziger lichtblick war anders, ein wirklich witziger charakter und ser pounce-a-lot ist einfach kultig. aber irgendwie doch auch nur eine weniger konservative magiervariante von alistair. alles in allem eine recht verzichtbare truppe, von denen (wenn man den epilog bedenkt) wohl auch keiner, bis auf anders und oghren vielleicht, seinen weg in den nächsten teil finden wird.
sonstiges: quests sind inhaltlich ganz witzig, aber eigentlich fast nur staffellauf durch amaranthine city. die neuen skills sind ganz nett, haben aber teilweise nervige effekte und am ende mit level 30+ ist die skillbar dann doch etwas überladen. schön wärs, wenn die sachen auch ins hauptspiel übernommen würden. runecrafting ist ne nette idee, aber relativ unnötig. zudem wird man mit mächtigen items und gold quasi überhäuft. der schwierigkeitsgrad war auch sehr gering meiner meinung nach, ich habs auf hard gespielt und es war ein einziger durchmarsch.
und noch ein wörtchen zur performance: wurden bei mir vor 1.03 die ladezeiten nach ner weile unerträglich, so sinkt seit dem patch nach ner weile die performance gewaltig, es gibt ruckler und nach 1 1/2 stunden spielen schmierts dann oft ganz ab. da der patch ja mit awakening einhergeht nehm ich das auch mal als kritikpunkt auf.
fazit: alles in allem hats zwar spaß gemacht es einmal durchzuspielen, je näher man dem ende kam, desto bitterer wurde aber der beigeschmack und die gewissheit, das da nicht großartiges mehr kommt. die stärken des hauptspiels hat man dabei leider in ein korsett gezwängt statt sich darauf zu berufen oder sie auszubauen. auch wenns nur ein addon ist, etwas mehr hatte ich schon erwartet und von andren addons auch schon bekommen.
bleibt zu hoffen, dass sich bioware für teil 2 ein wenig mehr am prinzip von mass effect 2 orientiert und es schafft, den bogen zu da:o zu schlagen.
das awakening nicht die epischen ausmaße des hauptspiels haben würde war klar, aber hier wurde meiner meinung nach etwas viel gespart. das ganze wirkt ein wenig wie dragon age light (oder eher dragon age zero?)
die story:
an sich ist die story ja ganz in ordnung, wenn man sie als abgeschlossene nebenepisode und nicht als übergang zu dragon age 2 sieht. nicht unbedingt episch, nich übermäßig interessant und mit nur wenigen höhepunkten, aber für ein addon ok.
das allerdings fast garkeine bezüge zum hauptspiel hergestellt wurden fand ich sehr schade. ich hab meinen human noble importiert und die einzigen bezüge waren: der versoffene oghren (dazu später mehr); ein kleines gespräch mit anora am anfang; der konflikt mit nathanial howe wegen der ermordung der couslands im hauptspielt durch rendon howe und ein kurzes, nicht unbedingt herzliches gespräch mit wynne. am ende des epilogs wurde dann noch kurz erwähnt, dass man mit einer rothaarigen bardin namens leliana in denerim gesichtet wurde (der einzige hint zur romanze mit leliana im hauptspiel). achja und die beiden warmen schmiede herren und wade waren ja auch noch da, zumindest die haben mir das ein oder andre schmunzeln entlockt.
aber das ist auch alles, dabei hätte man in verschiedenen dialogen so schön hinweise auf die entscheidungen aus origins verpacken können.
womit wir beim nächsten knackpunkt wären, den dialogen:
das hauptspiel hat (zumindest für mich) auch von seinen umfangreichen dialogen und den daraus resultierenden entscheidungen, romanzen und beziehungen zu den companions gelebt. davon ist in awakening kaum etwas wiederzufinden.
dialoge werden eigentlich nurnoch durch events oder geschenke ausgelöst und sind allesamt sehr kurz. man kann sagen man hat mit jedem companion vielleicht 3-5 kurze dialoge, die auch nicht wirklich entscheidend sind. einfach so anlabern und quatschen geht garnichtmehr, man kriegt irgendeinen standardsatz um die ohren und ende. vielleicht bin ich vom hauptspiel auch etwas verwöhnt, aber ich finds etwas mager und bin von bioware etwas mehr tiefgang gewöhnt.
währen da noch die kleinen gespräche zwischen den companions wenn man unterwegs ist: die sind zwar lustig aber wiederholen sich leider dauernd.
die companions:
warum ausgerechnet oghren als einziger companion aus origins? diese frage haben sich viele gestellt, wie ich finde zu recht. laut bioware wollte man dem charakter ja ein wenig mehr tiefe geben. epic fail: der zwerg war in origins nicht mehr als ein versoffener haudrauf mit ein paar lustigen sprüchen und genau das ist er auch geblieben. besser noch, in awakening ist er eigentlich nurnoch im vollrausch anzutreffen. witzig? ja. tiefgang? eher nicht.
naja zu den andren: das mhairi groß mit trailer angekündigt wurde halte ich ja für nen schlechten witz. sie begleitet einen vielleicht für die erste stunde des spiels, danach verreckt sie. da hätte man genausogut daveth und den trampeligen ritter aus origins als vollwertige companions ankündigen können.
nathanial ist eigentlich viel zu nett, bedenkt man die vergangenheit die man als human noble mit seiner sippe hat. ist er anfangs noch feindselig ist er nach 3 dialogen dein bester freund, auch wenn sein vater deine familie und du seinen vater abgeschlachtet hast.
sigrun ging irgendwie ganz an mir vorbei, zwergin die staunend durch die oberflächenwelt marschiert, doll. die elfe ist irgendwie ein leichter morrigan abklatsch, nur ohne die positiven seiten, ähnlicher epilog inklusive. naja und justice hätte interessant werden können, aber von dem hab ich nicht soviel mitgekriegt. in den blackmarshes war ich zuletzt und da hatte ich das approval dann sofort auf 100%. naja so konnte ich die ganzen gifts für ihn an oghren weitergeben, für den gibts nämlich im gesamten awakening nur 3 geschenke. bug oder so gewollt? ich weiß es nicht. einziger lichtblick war anders, ein wirklich witziger charakter und ser pounce-a-lot ist einfach kultig. aber irgendwie doch auch nur eine weniger konservative magiervariante von alistair. alles in allem eine recht verzichtbare truppe, von denen (wenn man den epilog bedenkt) wohl auch keiner, bis auf anders und oghren vielleicht, seinen weg in den nächsten teil finden wird.
sonstiges: quests sind inhaltlich ganz witzig, aber eigentlich fast nur staffellauf durch amaranthine city. die neuen skills sind ganz nett, haben aber teilweise nervige effekte und am ende mit level 30+ ist die skillbar dann doch etwas überladen. schön wärs, wenn die sachen auch ins hauptspiel übernommen würden. runecrafting ist ne nette idee, aber relativ unnötig. zudem wird man mit mächtigen items und gold quasi überhäuft. der schwierigkeitsgrad war auch sehr gering meiner meinung nach, ich habs auf hard gespielt und es war ein einziger durchmarsch.
und noch ein wörtchen zur performance: wurden bei mir vor 1.03 die ladezeiten nach ner weile unerträglich, so sinkt seit dem patch nach ner weile die performance gewaltig, es gibt ruckler und nach 1 1/2 stunden spielen schmierts dann oft ganz ab. da der patch ja mit awakening einhergeht nehm ich das auch mal als kritikpunkt auf.
fazit: alles in allem hats zwar spaß gemacht es einmal durchzuspielen, je näher man dem ende kam, desto bitterer wurde aber der beigeschmack und die gewissheit, das da nicht großartiges mehr kommt. die stärken des hauptspiels hat man dabei leider in ein korsett gezwängt statt sich darauf zu berufen oder sie auszubauen. auch wenns nur ein addon ist, etwas mehr hatte ich schon erwartet und von andren addons auch schon bekommen.
bleibt zu hoffen, dass sich bioware für teil 2 ein wenig mehr am prinzip von mass effect 2 orientiert und es schafft, den bogen zu da:o zu schlagen.
Bearbeitet von ElGrompho, 19 März 2010 - 03:14 .
#49
Geschrieben 19 März 2010 - 03:02
Ich hatte irgendwie den Eindruck das ist noch leichter als das Hauptspiel und das war mir schon zu leicht. Total Witzlos man braucht bloß die beiden Mager nehmen und die Bomben einem via AoE durchs ganze Spiel. Und den Endboss hab ich sogar solo gekillt da ich ausversehen alle Türme aufeinmal gezündet habe und dabei alle bis auf meinen Char hops gegangen sind.
#50
Geschrieben 19 März 2010 - 03:16
So ich hab das Spiel auch gerade durch und nun zu meiner Meinung. 
Nun das fehlen der "liebgewonnen" Begleiter kann ich nun nicht wirklich beklagen, mir gefallen die neuen ganz gut, außerdem wenn man immer nur beim alten bleibt gibt es keinen Platz für gelüngene neue Chars, da kann ich auch rummäckeln das ich OBWOHL es ein Bioware Spiel ist nicht Jaheira und Co ins Boot holen kann, das einig traurige ist das zu den anderen nichts gesagt wird.
Man trifft kurz mal Alistair und Wynne und das wars.
Die Idee hinter der Story ist gut, allerdings wird das Addon denke ich von den Entscheidungen her keinen Einfluss auf DA2 nehmen, alleine die Entscheidung am Ende ist da zu Gewichtig.
Der Schwierigkeitsgrad ist moderat, ich hab es auf Schwer gespielt und selbst der Spektral Drache war keine wirkliche Herausforderung (war dort bereits um LvL 30).
Da ich mich aber als erfahreneren Spieler sehe denke ich wird es für weniger erfahrene Spieler durchaus fordernd sein.
Die Bugs, zumindest die die ich hab sind die selben wie im Hauptspiel .. es dauert Ewigkeiten bis manche Leichen Lootbar sind, manche Nebenquest Npcs hab ich einfach nicht finden können (Hallo Aura???).
Die Reihenfolge in der man Rekrutiert ist auch halbwegs wichtig, fluff technisch ist es blöd das ich die Elfe nicht zum Wächter machen konnte, da ich sie als letzten holte und die Wacht dann direkt angegriffen wurde.
Auch das Einfluss System ist nicht soo gut wie in Original, die Begleiter Quests zB bekam ich erst als es quasi zu spät war, da besagte Wacht angegriffen wurde, hier gibt es abseits von Geschenken zu wenig Einflussmöglichkeiten.
Alles in allem hat mir das Spiel aber gut Gefallen und ich werd es wieder spielen, ich kann es jedem Empfehlen der DAO mochte/mag und weiß das ein Addon kein vollwertiger neuer Teil ist.
In die Fußstapfen des Originals kann das Addon nicht tretten, allerdings läuft es immernoch gut hinterher.
Nun das fehlen der "liebgewonnen" Begleiter kann ich nun nicht wirklich beklagen, mir gefallen die neuen ganz gut, außerdem wenn man immer nur beim alten bleibt gibt es keinen Platz für gelüngene neue Chars, da kann ich auch rummäckeln das ich OBWOHL es ein Bioware Spiel ist nicht Jaheira und Co ins Boot holen kann, das einig traurige ist das zu den anderen nichts gesagt wird.
Man trifft kurz mal Alistair und Wynne und das wars.
Die Idee hinter der Story ist gut, allerdings wird das Addon denke ich von den Entscheidungen her keinen Einfluss auf DA2 nehmen, alleine die Entscheidung am Ende ist da zu Gewichtig.
Der Schwierigkeitsgrad ist moderat, ich hab es auf Schwer gespielt und selbst der Spektral Drache war keine wirkliche Herausforderung (war dort bereits um LvL 30).
Da ich mich aber als erfahreneren Spieler sehe denke ich wird es für weniger erfahrene Spieler durchaus fordernd sein.
Die Bugs, zumindest die die ich hab sind die selben wie im Hauptspiel .. es dauert Ewigkeiten bis manche Leichen Lootbar sind, manche Nebenquest Npcs hab ich einfach nicht finden können (Hallo Aura???).
Die Reihenfolge in der man Rekrutiert ist auch halbwegs wichtig, fluff technisch ist es blöd das ich die Elfe nicht zum Wächter machen konnte, da ich sie als letzten holte und die Wacht dann direkt angegriffen wurde.
Auch das Einfluss System ist nicht soo gut wie in Original, die Begleiter Quests zB bekam ich erst als es quasi zu spät war, da besagte Wacht angegriffen wurde, hier gibt es abseits von Geschenken zu wenig Einflussmöglichkeiten.
Alles in allem hat mir das Spiel aber gut Gefallen und ich werd es wieder spielen, ich kann es jedem Empfehlen der DAO mochte/mag und weiß das ein Addon kein vollwertiger neuer Teil ist.
In die Fußstapfen des Originals kann das Addon nicht tretten, allerdings läuft es immernoch gut hinterher.





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