Da Awakening: entäuscht oder begeistert? (Ersteindruck)
#126
Posté 21 mars 2010 - 10:58
Viele neue Quests, neue Items etc. Die Entscheidungen die man später zu treffen hat scheinen ja auch recht geil zu werden.
Freu mich drauf.
#127
Posté 21 mars 2010 - 11:14
Mhm...bei mir kostete es zwar 39 Euro...aber ich finde der Preis ist gerechtfertigt.
Was anders als begeistert sollte man nicht sein. : )
#128
Posté 21 mars 2010 - 11:18
#129
Posté 22 mars 2010 - 12:03
Und das ganze auf Schwierigkeit Alptraum( was ich erst am Ende gemerkt habe) ohne 1 Mal auch nur ansatzweise zu sterben.
Mit NPCs ausreden lassen( naja ....soviel gabs da ja net)
Und allem erkunden.
Damit hat das ganze das miserable Preis/Leistungsverhältnis der DLC noch unterboten.
Dazu war das ganze noch irgendwie total lieblos inszeniert. Generischer Einheitsbrei.
Also für mich war das ein glatter Fehlkauf, die 30 Euro hätte ich mir mal besser gespart.
Bei DragonAge 2 werd ich eher Tests etc lesen bevor ich auch nur daran denke es mir zu kaufen. Bioware hat mit diesem Müll sämtliche Vorschusslorbeeren bei mir verschossen.
Frechheit sowas.....
Modifié par Dementis18, 22 mars 2010 - 12:04 .
#130
Posté 22 mars 2010 - 12:08
#131
Posté 22 mars 2010 - 12:09
Weil sonst braucht man auch nicht Dragon Age 2 spielen. : )
Modifié par xX Ripper Xx, 22 mars 2010 - 12:12 .
#132
Posté 22 mars 2010 - 12:30
#133
Posté 22 mars 2010 - 12:32
Bin eigendlich zufrieden, bis auf das Ende, welches ich doch sehr sagen wir überraschend finde.
#134
Posté 22 mars 2010 - 12:33
#135
Posté 22 mars 2010 - 01:07
Finds aber auch schade, dass der Schwierigkeitsgrad so abgesackt ist....Wo ich noch im Hauptspiel oft Begegnungen hatte die mich richtig gefordert haben (mag auch an manch abnormal großen Gegnergruppen gelegen haben
Ach, cool!
Modifié par Nobodyx1, 22 mars 2010 - 01:19 .
#136
Posté 22 mars 2010 - 02:36
- Leliana ( vor allem sie...) und alle andern brauchbaren Gefährten sind nicht dabei
- zu kurze Spielzeit
- fehlende Interaktion mit den neuen komischen Leuten
- Entscheidungen aus dem Hauptspiel werden kaum aufgegriffen.
- Spiel ist zu leicht. viel zu leicht...
- das epische Dragon Age Gefühl fehlt irgendwie
- Amaranthine ist lächerlich klein
- Abspann und fehlender Epilog Speicherstand
- und noch einige andere dinge die man nicht alle aufführen kann
+ Burgausbau
+ Talente und Fähigkeiten
+ Der verrückte Sprengzwerg in der Burg
mhm fällt recht eindeutig aus -.-
Modifié par Tharrion, 22 mars 2010 - 02:37 .
#137
Posté 22 mars 2010 - 11:07
#138
Posté 22 mars 2010 - 02:14
Nobodyx1 wrote...
Na ja, ist Amaranthine denn wirklich so klein? Ich fand Denerim nicht bedeutend größer.....Gab zwar zig Gassen in der Stadt, nur leider sahen die alle so gut wie gleich aus. ^^
Denerim ist auch nich viel größer, wenn man mal von den Nebengassen und so absieht. Aber es wirkt halt größer, da man im Hintergrund noch Häuser und so sehen kann.
In Amaranthine läuft man ja größtenteils nur zwischen hohen Mauern und so lang und dadurch wirkt alles klein und eng.
#139
Posté 22 mars 2010 - 03:35
Also ich habe den Kauf nicht bereut. Für Krieger und Schurken, gibts mal richtig fette Rüstungen und Waffen, nur beim Magier siehts bis jetzt mau aus, da kann aber noch was kommen, bin noch am Anfang, mit meiner Magierin.
Die neuen Begleiter gefallen mir, sogar der kleine Howe, entpuppt sich als Netter.
#140
Posté 22 mars 2010 - 04:30
Die beste Neuerung hab ich vergessen:
SER NASEWEIS!
Rest ist solala.
#141
Posté 22 mars 2010 - 04:33
Magier lvl20 importiert und alles auf normal ohne Stress durchgespielt.. die Kommunikation mit meinen Gefährten war etwas flach. Ich werde jetzt mal die Stufe anpassen und mich mehr auf die Nebenquests konzentrieren vielleicht braucht man dann etwas laenger um dieses Add-on durchzuspielen. Jedenfalls war es bisher ein wenig enttauschend.. ich findes das Spiel an sich sehr cool aber sie koennen sich immer noch eine Scheibe von Oblivion abschneiden was das freie durchqueren von Gegenden/Staedten angeht.
Magier mit den neuen Skills fast unschlagbar in Normal, man kann bei den meisten Mobs da stehen 2 Skills anmachen und warten bis alle tot sind.
Modifié par abigel, 22 mars 2010 - 04:35 .
#142
Guest_Juleiila_*
Posté 22 mars 2010 - 04:34
Guest_Juleiila_*
Lithrian83 wrote...
ACHSO!
Die beste Neuerung hab ich vergessen:
SER NASEWEIS!
Rest ist solala.
Des find ich ma Affen Cool^^
also des mit Ser Naseweiß is echt nice, vorallem die Gespräche dann immer
#143
Posté 22 mars 2010 - 04:54
Juleiila wrote...
Lithrian83 wrote...
ACHSO!
Die beste Neuerung hab ich vergessen:
SER NASEWEIS!
Rest ist solala.
Des find ich ma Affen Cool^^
also des mit Ser Naseweiß is echt nice, vorallem die Gespräche dann immer
Allein schon die Unterhaltung beim "Anklicken" oder der Dialog zwischen Justice und Anders :-D
Du versklavst ihn? Nein, es ist ein Tier? Ihr habt wohl keine Haustiere im Nichts, mhm??
#144
Posté 22 mars 2010 - 05:13
+ Ich find die Geschichte sehr gut. Dass die Darkspawn in 2 Lager gespalten sind, die Einführung des Architekten, alles sehr fesselnd.
- Allerdings ist diese Story mir ein bisschen zu sorglos ausgeführt. Das erfährt man alles so en passant, da wird keine Spannung aufgebaut, sodass man "dahinter kommen muss", was eigentlich mit der Brut los ist oder dass man die beiden Lager irgendwie gegeneinander ausspielen könnte.
+ interessante Charaktere: v.a. Nathaniel, Velanna und Anders.
- Ein Auftritt der alten Gefährten, ev. gar nicht spielbar, oder nur für eine Mission, wär nett gewesen. Nur so als "nostalgische Erinnerung" an Origins.
- Ich finde, dass die Gefährtencharaktere bei weitem nicht mehr so komplex sind. Ich hatte in Origins viel Spaß mit den Gefährtenquests. Das kommt in "Awakening" eindeutig zu kurz. Dafür vielleicht noch weniger Gefährten, die aber besser kennenlernen wäre besser gewesen.
+ Die neuen Talente/Spezialisierungen sind sicher o.k. (mir persönlich ist das schon fast zu komplex, aber bitte, is ja ein RPG)
-- was mich an Origins schon genervt hat und an Awakening ebenfalls nervt, ist die Speicherverwaltung. Oft wird vor einer End-Battle automatisch gespeichert. Wenn man dann in der Schlacht das Zeitliche segnet und auf "letzten Spielstand laden" geht, wird man nicht zum Autosave zurückgeleitet, sondern zu einem früheren Zeitpunkt.
Wenn man das Spiel nach einer Pause startet und mit "Resume" anfängt, kann's sein, dass man nicht zum letzten Speicherstand geleitet wird, sondern zu einem früheren Zeitpunkt.
Ich finde überhaupt, dass das Spiel viel öfter automatisch zwischenspeichern sollte. Das kann's echt nicht sein, dass man alle paar Minuten händisch speichern muss. Siehe Oblivion z.B., das hat gespeichert, sobald man durch eine Tür ging. War auch kein Problem. Ärgert mich enorm, v.a. auf schwierigeren Spielstufen (bis "normal" stirbt man ja eh nie).
#145
Posté 22 mars 2010 - 05:18
Ist das die Katze? Ser Pounce-a-lot?Lithrian83 wrote...
SER NASEWEIS!
Das ist ja mal ein süßer Name für das Vieh.
Habt ihr den schonmal im Kampf benutzt? Ich hab gehört, der hat ganz besondere Kräfte. ^^
Modifié par klarabella, 22 mars 2010 - 05:18 .
#146
Posté 22 mars 2010 - 05:21
das war halt mehr hack and slay als das alt bekannte strategie DA:O
aber spielerisch hat es mir trotzdem großen spass gemacht
ich freu mich schon drauf wenn die story mit neuer moderner grafikengin fortgesezt wird
Modifié par Christoph23, 22 mars 2010 - 05:24 .
#147
Posté 22 mars 2010 - 05:37
klarabella wrote...
Ist das die Katze? Ser Pounce-a-lot?Lithrian83 wrote...
SER NASEWEIS!
Das ist ja mal ein süßer Name für das Vieh.
Habt ihr den schonmal im Kampf benutzt? Ich hab gehört, der hat ganz besondere Kräfte. ^^
Muss ich mal testen.
Der ist auf jeden Fall "MEINE" Neuerung schlecht hin in Awakening - hat dafür gesorgt, dass Anders bei mir persönlich direkt + 100 Zuneigung bekommen hat
#148
Posté 22 mars 2010 - 06:59
Toll war die Story, ohne Frage und die Quests waren auch allesamt super, vor allem das aufrüsten der Festung.
Trotzdem war die Spielzeit VIEL zu kurz ... 17 Stunden habe ich gebraucht.
Dann sind da die neuen Charaktere. Und Oghren ... den hab ich schon im Original im Camp vergammeln lassen.
Die anderen neuen wirken, bis auf Anders alle sehr austauschbar. Zwar kann man immer noch Geschenke verteilen, aber die schönen Gespräche die man im Camp führen konnte, fehlen. Dicker Minuspunkt.
Da ich als Human Noble angefangen in Origins angefangen habe ... wo ist mein Hund ? Wo ist meine Leliana (die laut Abspann im Original noch mit mir unterwegs sein müsste) ? Wo sind all die anderen ?
Das ganze wirkt einfach sehr unfertig.
Sehr Schade das ganze, da das echt Potential gehabt hätte ... durch Dialogoptionen mit den Kameraden, eventuell 2 neue Romanzenmöglichkeiten und ne handvoll mehr Nebenquests hätte man das ganze bestimmt um 5 Stunden verlängern können ohne das das zu viel Aufwand gewesen wäre.
#149
Posté 22 mars 2010 - 07:24
Bioware hatte wirklich nette Ideen, wobei aber viele nur ansatzweise
ausgenutzt wurden. Die Story fand ich auch ganz Interessant, aber leider
viel zu kurz und nicht immer ganz... befriedigend. Am Ende waren (für
mich) noch ne Menge Fragen offen.
Bisschen Spoilern
Nach Jahrhunderten wird plötzlich eine Dunkle Brut geboren, die aus
irgendwelchen Gründen sprechen kann und einen Weg findet auch den
anderen das Sprechen beizubringen? Geeeeeenau! Und warum haben sich
Mutter und Vater überhaupt zerstritten? Wie ist der Aphotherker an den
Zwergenwächter Utha gekommen?
Ausgespoilert
Viel zu sehr zusammengequetscht das ganze. Die Hauptquest hatte ich in 6-7 Std. fertig, für die Nebenquests hab ich ungefähr 10Std. gebraucht, andersherum wäre es mir lieber gewesen.
Die Stadt wahr zwar recht schön aufgebaut, aber leider war da Tote Hose.
Gerade mal 10% der Crashtestdummies aus Denerim stehen da rum.
Für mich wirkt das Addon einfach unfertig.
Bug's fallen mir im eigendlich nicht allzuviele ein.
Ich konnte bis auf den Sternenreißer alle Gegenstände der DLC's
übernehmen.
Bei 2 Begleitern hatte ich sobald ich ihnen etwas geschenkt habe sofort
100% Zuneigung.
2 Nebenquests konnte ich nicht erledigen, bei "Der Handel muss Blühen"
kam die erste Begegnung mit dem ersten Händler erst kurz vor dem Schluss, und
bei der Quests wo man für die Templer im Vendanwald 5 Holzstücke
sammeln muss hab ich nur 3 bekommen.
Auch sind die meisten Kodexeinträge der neuen Begleiter falsch, vor dem
Endkampf hab ich mir die durchgelesen, angeblich wäre die hälfte
gestorben, obwohl sie am Ende bei den Textafeln noch am Leben waren.
Trotz allem hat mir das Addon im gesamten doch gefallen, und freue mich
schon auf neue Inhalte für Dragon Age!
Modifié par Nibten, 22 mars 2010 - 07:25 .
#150
Posté 22 mars 2010 - 07:26
Um Utha zu kennen, muss man "The Calling" lesen (der zweite Roman).Nibten wrote...
Bisschen Spoilern
Nach Jahrhunderten wird plötzlich eine Dunkle Brut geboren, die aus
irgendwelchen Gründen sprechen kann und einen Weg findet auch den
anderen das Sprechen beizubringen? Geeeeeenau! Und warum haben sich
Mutter und Vater überhaupt zerstritten? Wie ist der Aphotherker an den
Zwergenwächter Utha gekommen?





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