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Petit guide du duelliste solo en cauchemar


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114 ответов в этой теме

#1
Durmir

Durmir
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'sieurs-dames, ben le bonsoir !

A présent que j'ai fini le jeu en solo, en mode cauchemar, je vous propose ici un guide retraçant mon épopée.
J'ai fini le jeu au niveau 24 en un peu plus de 47 heures (toutes quêtes secondaires comprises, exceptées celles de plusieurs compagnons).




I. Généralités


Tout d'abord, j'explique vite fait le principe du duelliste solo. Il s'agit de monter un voleur en DW avec deux dagues et en mettant tous ses points d'attributs (ou presque) en dextérité. Le but recherché est de proposer une sorte de "ninja" qui base sa résistance sur une esquive démoniaque (mouahahaha :devil:).

Tout l'équipement recherché tend donc à augmenter son esquive ou/et sa résistance à la magie. Le reste est choisi pour faciliter l'aspect "solo" de l'entreprise.
Pour donner un aperçu de ce vers quoi j'ai essayé de tendre, voici un screen de mon perso en fin de jeu (au niveau 24) :

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Avant d'aller plus loin, je rappelle que ce guide est juste une explication de mon propre périple, en aucun cas il ne s'agit d'un guide "ultime" et certains trouveront le principe perfectible en de nombreux points (j'ai moi-même fait des choix cornéliens, et il est difficile de dire si d'autres auraient été meilleurs).
En outre, il s'agit d'une tentative d'optimisation (pas le choix pour un personnage solo en mode cauchemar), donc je ne prendrai ici jamais en considération l'aspect RP/plaisir de jeu etc.
Je vous propose simplement un moyen, testé et approuvé par votre serviteur, pour arriver au bout du jeu en mode solo en cauchemar avec un duelliste.

Il existe d'autres moyens de finir le jeu en solo en mode cauchemar, cela a déjà été fait avec un archer voleur, il semble possible d'y arriver également avec un guerrier mystique, et il doit sûrement y avoir encore d'autres moyens.

Ce guide ne prend pas en compte l'add-on Dragon Age : Awakening. Il s'agit simplement de finir le jeu DAO avec uniquement la base, et les DLC de sa sortie (donc sans prendre en compte non plus Retour à Ostagar).

Les mods que j'ai utilisés pendant cette partie ne concernent que les modèles physique de customisation de son personnage lors de sa création, et un mod pour cacher le casque pendant le jeu (quitte à utiliser des mods pour avoir un beau personnage, autant voir sa tronche :P).

J'ai utilisé Leliana, qui m'a accompagné toute la partie, mais sans infliger le moindre point de dégât, et elle était à 100% du temps camouflé pour ne pas non plus interférer avec l'hostilité des ennemis. Elle ne m'a servi que pour ouvrir les coffres.

Je m'excuse par avance du fait que ce personnage soit ROUX !!! Je l'ai fait ainsi en m'inspirant d'un personnage du même nom disponible dans ma fanfic, et il se trouve que dans l'histoire il est roux. Bien mal lui en fait, en attendant, c'est la seule véritable tare persistante de ce personnage. Désolé donc, je sais que cela peut choquer des gens, mais je pars du principe que tout le monde sur ce forum a plus de 18 ans, puisque c'est l'âge minimum conseillé pour le jeu.

Etant donné que le matériel revêt une importance capitale pour ce build, il est nécessaire de comprendre que pendant tout le jeu, je n'ai jamais effectué d'achat "temporaire" ou "secondaire". L'intégralité de mon argent a été réservé, soit pour faire encore plus d'argent, soit pour acheter mes pièces d'équipement définitives.

Dernière précision : je joue sur une version du jeu en anglais. Donc tous les screenshots, tous les noms que je donnerai, seront tous en anglais. Je vous encourage à vous référer au wikia pour comprendre de quels talents/compétences/matériel je parle.



II. Guide de leveling

A présent que tout ça est bien expliqué, je vous propose ici de vous exposer comment j'ai monté mon personnage, niveau par niveau.

Tout d'abord, à la création de personnage, je préconise fortement de choisir un nain. Le top étant un nain noble, mais moi j'ai choisi pour des raisons stupides, un nain roturier.
Pourquoi un nain ? A cause du +10% de résistance à la magie, pardi ! En faisant le jeu en solo, ça vous sera très grandement utile... En outre, c'est, avec les humains, ceux qui ont les meilleurs stats de base.
Pourquoi un nain noble ? Essentiellement parce que c'est l'origine dans le jeu où on commence avec le plus d'argent (presque 30 souverains à la fin du scénario d'origine). Or l'argent, vous l'avez compris, est le nerf de la guerre, et surtout ici la clé de la réussite.
Mais bon, avec un nain roturier, on s'en sort aussi (la preuve :P).

Lors de la création du personnage, privilégiez de monter votre formation au combat, afin d'avoir accès au plus tôt aux talents intéressants.
Je vous suggère de choisir Dual Weapon Training et Dual Weapon Finesse.
Tous vos points d'attributs vont en dextérité

Ensuite, il va comme suit :

- niveau 2 :
talent : Dual-Weapon Sweep
attributs : tout en ruse (oui, en ruse, normalement ça vous porte le total à 17)

- niveau 3 :
talent : flurry
attributs : tout en dextérité. TOUT le reste, à TOUS les niveaux, doit partir en dextérité, j'arrêterai donc là de parler des points d'attributs (sauf une exception au niveau 8)


- niveau 4 :
talent : momentum (THE talent de la mort)

- niveau 5 :
talent : furtivité 1

- niveau 6 :
talent : furtivité 2

- niveau 7 :
spécialisation : duelist
talent : dueling

- niveau 8 :
Ici, vous pouvez choisir de prendre furtivité 3, mais il faudra pour cela dépenser un point d'attribut en ruse. Or ce point n'est pas nécessaire à long terme, et ce sera donc à terme un point d'attribut de perdu ! Ceci dit, furtivité 3 va très grandement vous simplifier la vie. Donc si vous galérez un peu, prenez furtivité 3. Si vous vous sentez chaud, laissez-le de côté pour l'instant. Auquel cas :
talent : whirlwind

- niveau 9 :
talent : combat mouvement

- niveau 10 :
talent : furtivité 3 (à ce stade vous devriez avoir fini la Tour des Mages et donc vous pouvez prendre ce talent)

- niveau 11 :
talent : coup de grâce

- niveau 12 :
talent : furtivité 4

- niveau 13 :
talent : upset balance

- niveau 14 :
spécialisation : peu importe
talent : keen defense

- niveau 15 :
talent : dual striking

- niveau 16 :
talent : pinpoint strike

- niveau 17 :
talent : riposte

- niveau 18 :
talent : cripple

- niveau 19 :
talent : punisher

- niveau 20 :
talent : dual-weapon expert

- niveau 21 :
talent : below the belt 

- niveau 22 :
talent : deadly strike 

- niveau 23 :
talent : lethality 

- niveau 24 :
talent : evasion


Vous pouvez utiliser les tomes qui donnent des talents supplémentaires pour votre deuxième spécialisation, si vous voulez.

Concernant la deuxième spécialisation, justement, au début j'avais pris ranger. Le pet m'avait été utile pendant un temps et rapidement c'était plus une tare qu'une aide. J'ai donc repris une sauvegarde plus tôt et j'ai changé pour assassin. La seule raison pour laquelle j'ai choisi ça c'est pour le bonus de +2 en dextérité et +2.5% de chance de coup critique. Je n'ai utilisé aucun talent de la branche.
Question critiques, pendant qu'on y est, ceci devrait décourager quiconque d'utiliser Dual Striking :
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Le duelliste solo n'a pas besoin, en pratique, d'une deuxième spécialisation. Barde n'est pas recommandé, puisque ça va vous amputer d'une bonne partie de votre endurance, alors que les gains apportés seront très faibles à cause d'une ruse très basse.

Concernant les compétences, il n'y a pas grand chose à dire : montez rapidement votre formation au combat et votre rhétorique, puis penchez-vous vers les poisons et les pièges. Avec les points qu'il me restait (à cause des tomes), j'ai mis en survie...



III. Techniques de combat

Au début du jeu, vous allez morfler. Ne vous inquiétez pas, c'est normal. Trouvez un bon arc, et jusqu'au niveau 5, battez-vous avec une épée et une dague. Essayez de tuer ce que vous pouvez à la limite de portée de votre arc (long de préférence) pour tuer les ennemis un par un. Les tuer par packs de douze, ça viendra plus ****** :P

La grosse difficulté de ce build, c'est l'ogre de la tour d'Ishal. Avant de vous engager dans la tour, vérifiez que vous avez acheté au camp toutes les potions de soin possibles, et toutes les elfroots et des flasks. Mettez un point en herbalisme à Alistair et faites le plein de potions avec ce que vous pouvez. Voyez si vous ne pouvez pas récupérer également du poison (deathroot extract est parfait contre l'ogre).
Ensuite, face à la bestiole, laissez-la massacrer gentiment vos compagnons qui ne peuvent pas se camoufler de toute façon (les nazes :P). Ensuite sortez votre arc. Toute l'astuce consiste alors à courir et tirer une flèche dès que vous avez un poil d'avance sur l'ogre. Dès que sa vie arrive à la moitié, mettez un deathroot extract sur votre arme et rushez-le. Là il faut être vif. Si vous voyez qu'il prépare une charge ou une empoignade, lancez combat déloyal. Le reste, c'est de la chance.
Il se peut que vous soyez obligés de recommencer plusieurs fois ce boss... Mais rassurez-vous, le reste du jeu se fait les doigts dans le nez !

Les ogres par la suite continueront d'être... "embêtants". La technique que j'ai mise au point pour les remettre à leur place est la suivante :
Gardez toujours au moins un "concentrated deathroot extract" sur vous. Activez momentum, puis passez en furtivité. Calez-vous bien derrière l'ogre, et charcuter-le en backstab. Dès qu'il prépare un coup de pied en arrière, combat déloyal (ou riposte si vous l'avez déjà). Recalez quelques joyeusetés dans sa face. Avec le poison, normalement l'ogre est mort (déjà :P). Si ce n'est pas le cas, passez en feign death, le temps que furtivité et combat déloyal se rechargent. Puis repassez en furtivité, et recommencez.
Contre les ogres "jaunes", j'ai obtenu 100% de réussite avec cette technique. Contre les rouges, parfois il arrive qu'il y ait une erreur de timing, mais normalement ça devrait passer.

Voilà pour les ogres ^^

En tant normal, engagez le combat en furtivité. Etudiez les positions des ennemis, et placez-vous derrière les plus isolés. Les mages sont à tuer en premier. Dès que tout le monde est sur vous, normalement vous devriez avoir fini votre première cible. Placez un Dual Weapon Sweep, puis un whirlwind, et repartez en furtivité. Réitérez l'opération sur un autre ennemi isolé (sauf whirlwind car la recharge est trop longue). Après un deuxième Dual Weapon Sweep, normalement les ennemis sont assez amochés pour que vous puissiez les finir rapidement. Si ce n'est pas le cas... Ben repartez en furtivité et recommencez.

A parti en gros du niveau 16 ou 17, vous devriez dépasser les 90% d'esquive. Donc là ce ne sera plus la peine de faire dans la dentelle. Tant qu'il n'y a pas de mage ou de gros méchant, vous foncez dans le tas.
Contre les boss élite (rouges), le plus rapide est de passer en momentum, puis pinpoint strike et Dual Striking en même temps. Ca fait mal... très mal. Je ne connais pas beaucoup de boss qui ont tenu plus que 10 secondes sur cette technique.

Si les ennemis vous paraissent vraiment trop nombreux, les pièges sont vos amis. Placez des pièges (genre une dizaine devraient suffire) au niveau d'une porte par exemple, et pullez le tout avec un arc. Effet garanti...

Contre les combats difficiles, n'hésitez pas à vous servir de vos pièges et de vos poisons, l'effet est souvent... rafraîchissant :P



IV. Le matériel

Voici ce que vous devez viser :
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Dans l'ordre, vous devriez acquérir :
- The Lion's paw et The Edge dès le début du jeu (DLC)
- Key to the City
- The Rose's Thorn (après la Tour des Mages, vous devriez avoir assez d'argent)
- Helm of Honnleath
- The Spellward
- Felon's Coat (après avoir fini Tour des Mages / Tréfonds / Redcliffe)
- Ring of Ages
- Wade's gloves
- Andruil's Blessing
NOTA IMPORTANT (!) : si vous avez le DLC Witch Hunt, préférez la ceinture Cinch of Skillfull Manoeuvring. Et si vous avez le DLC Leliana's Song, préférez l'armure Battledress of the Provocateur. Ces deux items fournissent des bonus TRES intéressants à votre esquive et votre résistance à la magie ! Ce qui est le but recherché dans la construction de notre duelliste.

Donc avec ce matériel, en plus de dépasser 170 en défense (!!!!!!), vous aurez +30% d'esquive naturelle. Et avec le talent Evasion, encore +20%, soit +50% d'esquive naturelle. Vous avez aussi plus de 60% de résistance à la magie, et une résistance correcte aux différents éléments (les baumes peuvent éventuellement compléter). Virtuellement, rien ne peut vous tuer. Mais gardez tout de même quelques cataplasmes à portée de main ;)
Précision concernant les anneaux : lorsque vous ne ferez pas face à des mages (ou du moins à des dégâts non physiques), gardez l'anneau Lifegiver à portée de main et remplacez Ring of Ages par ce dernier. Cela vous octroiera un boost non négligeable à la santé et à la régénération de santé. Ca devrait être le cas 90% du temps, mais j'ai mis Ring of Ages en priorité dans le guide pour les flemmards qui ont pas envie de changer d'anneau, dans ce cas mieux vaut laisser tomber Lifegiver qui vous sera moins utile.



V. Les quêtes

Dans la mesure où l'argent va être votre priorité, le but est de faire d'abord ce qui rapporte le plus. Mais comme vous avez BESOIN, et très rapidement, des points d'attribut de l'Immatériel, il faut aussi vite penser à la Tour des Mages.
Donc au début : faites Lothering en entier. Puis dirigez-vous vers Denerim. Faites toutes les quêtes que vous pouvez sans quitter le quartier marchand. Ensuite, promenez-vous pour faire les quêtes secondaires de la chantrie/collectif des mages etc.
Arrêtez-vous à Orzammar pour la clé de la cité et toutes les quêtes secondaires qui ne vous mènent pas dans les Tréfonds. Et surtout, surtout, achetez le lyrium au mec dans les bas-quartiers. Avec une bonne persuasion, achetez-là à 40 souverains.

A partir de là, faites la Tour des mages. Normalement, votre niveau devrait être suffisant pour que cela ne vous pose pas trop de problème. Revendez votre lyrium au prix fort !
Une fois la Tour des mages terminée, allez à Orzammar récupérer votre commission pour le lyrium. Puis allez acheter The Rose's Thorn.
Ensuite, direction Honnleath pour le DLC de Shale, afin de récupérer le casque !

Une fois le heaume en poche, je vous conseille d'enchaîner sur le pic du soldat. Il n'y a pas de matériel spécialement remarquable, là-bas, mais il y a les talents du pouvoir de sang. Notamment, il y a un pouvoir passif qui augmente définitivement vos chances d'esquiver de 10%... Ca ne se refuse pas :P

Ensuite, il vous faut de l'argent, toujours plus d'argent, pour votre matériel. Les Tréfonds rapportent plus de 150 souverains. C'est donc votre prochaine destination ;)

Avec cet argent, vous devriez pouvoir acheter The Spellward et vos runes de grand maître pour vos dagues.

Il vous faut finit une troisième quête parmi les principales pour avoir accès au Felon's Coat. Donc on va faire la plus facile et la plus rapide, même si elle ne rapporte que des clous : Redcliffe. Ca ne devrait pas poser de souci. Ensuite, retournez à Denerim et faites toutes les quêtes secondaires de la ville pour rassembler le pécule nécessaire à l'achat de votre armure. Felon's Coat va augmenter de +15 votre défense d'un coup... Avec ça, vous devriez à présent être presque invincible.

Ensuite vous pouvez faire au choix, Brecilian ou l'Urne, de toute façon les deux vont vous paraître abusivement simples. C'est à peu près à ce moment que j'ai calculé, par curiosité, mon taux d'esquive. Il dépassait 95%...

Pour booster encore votre niveau (et donc augmenter votre défense par l'intermédiaire de la dextérité), vous pouvez utiliser à présent une bonne partie de votre argent, si vous avez fini d'acheter le matériel, pour vous procurer des stacks d'elfroots que vous donnerez à vos amis les elfes. N'hésitez pas à donner la dose ;)

Le reste du jeu se fait comme au pays des Bisounours.


Voilà, si vous avez des questions, surtout n'hésitez pas ;)

Сообщение изменено: Durmir, 11 Февраль 2011 - 08:34 .


#2
zakarikarou

zakarikarou
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 Oh la tanche! Un duelliste / assassin!!! :P (joke! C'est aussi ce que j'avais prévu avec mon duelliste solo)

Merci pour ce petit guide Durmir! Par contre je ne vois pas certains talents comme feign death dans ta monté de niveau, je suppose que c'est parce que tu les a acquis grâce à un tome...

Bien joué en tout cas! A bientôt pour de nouvelles aventures :lol:

#3
Durmir

Durmir
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Ah oui, tiens, j'ai oublié feign death. C'est pas un talent essentiel (loin de là), mais ça peut rendre des services. Donc oui, un petit tome et puis le tour est joué :D

#4
Amsaradh

Amsaradh
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Et as tu des conseils d'équipement pour ceux qui n'ont pas de DLC? Ca élimine The Edge, Helm of Honnleath, The Lion's Paw et The Ring of Ages...

Merciii!

#5
Durmir

Durmir
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A la place de The Edge, je conseillerais l'Epine des Dieux Défunts, la version tiers 7.

A la place de Helm of Honnleath, je conseillerais le First Enchanter's Cowl (il n'y a pas de pré-requis de mage)

A la place de The Lion's Paw, je conseillerais Silverhammer's Tackmasters

A la place de Ring of Ages, je conseillerais... Ring of Ages. Puisque ce n'est pas un objet issu d'un DLC :P

#6
Amsaradh

Amsaradh
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Arg, oui! J'ai confondu avec la "harvest festival ring", je ne sais pas pourquoi.

Et je ne mettrai jamais de coiffe de mage. plutôt mourir! :-s ;-)

(Thorn of the Dead Gods est tier 2, 3 ou 6)

Merci beaucoup.

#7
Durmir

Durmir
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Ben prends le tiers 6, alors, hé banane ! :D

#8
Amsaradh

Amsaradh
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Encore une chtite question... Comment est calculé le "melee critical chance"? Enfin, si quelqu'un a une idée...

#9
Durmir

Durmir
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Ca dépend du matériel et des talents.



Ici, par exemple pour l'Epine de la Rose, j'ai :

4.8 (la dague de base) + 2.5 (assassin) + 2.5 (expert à deux armes) + 8 (bonus de mes dagues) +10 (lethality) + 1 (coup de grâce) + 2 (combat mouvement) = 30.8%



Voilou ^^

#10
hellodie

hellodie
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Juste pour le fun, combien ça te fait en défense contre les missiles? :D

(PS: Pourquoi mettre une rune de feu en main gauche? Tu voulais tester si Discobird disait vrai? J'avais fait ça aussi et j'avais conclus que oué l'oiseau fêtard avait raison si ma mémoire est bonne ^^)

Сообщение изменено: hellodie, 19 Март 2010 - 02:55 .


#11
Amsaradh

Amsaradh
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Merci Durmir!

Tiens, et encore une question...

Pourquoi avoir pris furtivité si ******? J'aurais pensé qu'il pourrait rendre bien des services au niveau 1 ou 2 lorsqu'on a vraiment intérêt à choisir nos combats...

Et aussi, tu as un +2 en force que je comprend pas trop... (11 de départ + 4 des mages +6 des objets = 21 et pas 23). Je sais, je suis chiant. :P

#12
Durmir

Durmir
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@hellodie : j'ai 192 contre les missiles ^^
Sinon, concernant la dague, le bug a été corrigé dans le patch 1.03. A présent, même en backstab, les runes sont prises en compte normalement (une attaque sur deux est la droite, l'autre est la gauche). Donc j'ai laissé la paralysie sur la droite parce que c'est la main droite qui porte la première attaque (donc ça augmente virtuellement mes chances de paralyser la cible), et j'ai mis la rune de dégâts sur la gauche à la place.

@amsaradh : parce que je suis con... Je croyais que pour porter une armure il fallait le pré-requis en absolu, donc j'avais commencé à monter ma force pour l'amener à 20 en absolu avec l'Immatériel. Et puis j'ai eu un doute, alors j'ai pas remis de points en attendant de voir (j'avais calculé tout de même pour arriver à 17, comme ça en un seul niveau je pouvais régler le problème de prérequis s'il était bien en absolu).
Et en effet, ces deux points sont inutiles. Donc ils auraient pu aller en dextérité pour encore 2 points de plus en défense (m'enfin honnêtement, entre 95 et 95.5% de chance d'esquiver, je sais pas s'il y aurait eu une grosse différence ^^)

Сообщение изменено: Durmir, 19 Март 2010 - 12:47 .


#13
hellodie

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Arg, 8 points pour être à 200, ça y était presque!

Merci, bon à savoir pour le patch 1.03, comme quoi il n'apporte pas QUE des bugs! :P Malgré ça je pense quand même attendre l'hypothétique 1.03a parce que bon...

#14
Durmir

Durmir
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Ben c'est pas le patch 1.03 qui fait ça.

The Spellward rajoute un +6 contre les missiles et Lion's Paw un +10.

176 + 16 = 192.

Le compte est bon.

Donc si le patch était censé monter cette valeur, c'est raté...

#15
hellodie

hellodie
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Non mais le patch répond à la deuxième partie de mon post d'avant: Les runes "actives" de la main gauche s'activent désormais convenablement.

Faut suivre un peu là oh!! Hein!

#16
Amsaradh

Amsaradh
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Oui, il doit être fatigué, il a zappé une de mes questions. Bon, j'avoue, c'est facile, yen a tellement. Et puis tuer autant d'ennemis tout seul, c'est fatiguant à la longue!

#17
Durmir

Durmir
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Ah pardon, en effet.
Pour la furtivité, il y a deux raisons principales qui m'ont poussé à ce choix :
- la première, c'est que seule furtivité 3 est vraiment utile (et 4 aussi, du coup). Mais les talents 1 et 2 ne changent pas grand chose à une bataille. En effet, à petit niveau, si une bataille s'annonce tendue, alors tu vas puller à l'arc. Si la bataille n'est pas tendue, alors tu t'en cognes de la commencer en furtivité
- le deuxième, c'est que les autres talents sont plus importants au début du jeu que furtivité. Rien que pouvoir faire un minimum d'AoE, je considère ça comme relativement fondamental.

Voilou, j'espère que ça répond à ta question oubliée ;)

Сообщение изменено: Durmir, 19 Март 2010 - 10:19 .


#18
colinetcoquin

colinetcoquin
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Oh! Ben merci pour la présentation, je crois que je vais m'y mettre. (Concernant la furtivité, ça me fait penser que ce n'est pas plus mal d'apprendre la prudence dans les premiers passages du jeu...)

J'ai deux questions parce que ça me donne vraiment envie d'essayer :

- Étant donné le taux d'esquive de 50% et des objets défensifs, un duelliste misant sur la ruse serait-il si vulnérable que ça ? Un compromis serait-il calculable en prenant en compte les valeurs d'attaques des rencontres les plus dangereuses ?

- Certaines attaques ignorent-elles les chances d'esquiver ?

#19
Durmir

Durmir
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Plop,

Alors pour répondre à tes questions :



- je ne comprends pas bien l'intérêt d'un duelliste basé sur la ruse ? La ruse n'augmentera pas (ou alors de façon très anecdotique) les dégâts, à moins d'utiliser assassinat. Et surtout non seulement tu auras une défense très faible, mais tu auras aussi une attaque très faible. Les 50% "naturels" arrivent très ****** dans le jeu, à part pour les bottes. Evasion est un des derniers talents que je prends (car l'animation relative à ce talent peut être très handicapante si tu n'as pas une bonne esquive par ailleurs), The Spellward coûte suffisamment cher pour qu'elle doive attendre, et le talent d'esquive passif du pic du soldat ne s'obtient... ben qu'à la fin du DLC, il faut déjà être assez haut niveau avec du assez bon matos pour le finir.

En outre, 50% d'esquive est très faible, si tu as une petite armure (comme ici c'est le cas), tu vas très vite tourner de l'oeil. En effet, dans de nombreux combat tu te battras contre une dizaine d'ennemis en même temps. Si chacun fait 30 de dégâts, et attaquent une fois par seconde, alors en moyenne tu te prendras genre 5*30 = 150 dégâts par seconde dans la tronche... Même avec le plein de potions tu vas vite le sentir passer. Alors qu'avec ma méthode j'esquive 95% des coups, donc je ne me prends que 10*30/20 = 15 dégâts par seconde en moyenne (en pratique c'est beaucoup moins encore, parce qu'en fait l'esquive est supérieure à 95%, mais au-delà cela devient difficile d'avoir des statistiques fiables).

Enfin, encore une fois, j'ai beaucoup de mal à comprendre quel serait l'intérêt d'un duelliste basé sur la ruse, peut-être pourrais-tu m'éclairer sur ce point ?

Tout l'intérêt de ce build duelliste solo repose justement sur la dextérité, qui lui confère à la fois des dégâts très honnêtes (et surtout qui touchent toujours) et une immortalité quasi-complète. Bref, un peu comme si tu utilisais un "gode mode" (comment ça, ça s'écrit god ? bah...)



- oui, mais il y en a très peu. En termes d'attaques physiques, il n'y a guère que les coups de patte et de queue des dragons qui pourront t'atteindre. Sinon, il y a toujours les bâtons de mage qui ne sont esquivés que par l'esquive "naturelle" (celle qui est maxée à 50%). Enfin, n'oublie pas que si tu es assommé ou paralysé, à nouveau seule l'esquive naturelle agit pendant ce temps, donc tu te prends pas mal de coups dans la tronche.

#20
colinetcoquin

colinetcoquin
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Pour la ruse, c'est histoire d'exploiter un peu plus lethality, la branche de l'assassin (le second talent ajoute quelques dégâts en plus) et ouvrir les coffres par moi-même. L'idée étant qu'il n'y a pas de plafond aux dégâts alors qu'il existe peut-être une valeur de défense et d'attaque au delà desquelles toute augmentation est négligeable (comme pour la pénétration d'armure, qui atteint facilement un optimum). Si avec seulement 70 de dextérité au final je ne me fais toucher qu'une fois et demie, voire deux fois plus souvent, c'est à méditer (je donne ça comme exemple extrême).



Maintenant, j'avais juste pas pensé au fait qu'on ne commence pas avec un perso de niveau 25 déjà équipé... Et comme peu d'attaques ignorent la défense, quelques malheureux points de dégâts en plus seraient anecdotiques. Donc je vais faire un clone de ton nain habile (et roux, qui sait ?). Merci encore pour le conseil concernant l'absence d'achats intermédiaires, j'aurais facilement fait l'erreur d'en faire.

#21
hellodie

hellodie
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N'hésite pas à retracer ton parcours dans le sujet approprié si l'envie t'en prend, même si c'est un peu le même perso que Durmir ça peut être intéressant de voir ce que ça donne avec 70 en dextérité plutot que 112.

Quoi qu'il en soit, je pense que le mode cauchemar en solo doit être faisable avec toutes les classes. Partant de là on est sûr de pas être bloqué, faudra jouer plus malin avec certaines classes que d'autres, mais ça passera. Tu peux donc tenter ton idée hybride assassin/duelliste plutot que le nain roux, si le coeur t'en dis, je pense qu'on peut assurer que de toutes façons tu pourras finir le jeu. ^^

Après pour ce qui est de savoir avec quel perso le mode cauchemar sera le moins dur... Je dirais le Guerrier Mystique. Le duelliste pur doit venir en second, bien que le guerrier misant sur la dex doit avoir son mot à dire.

#22
Durmir

Durmir
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Tiens, c'est marrant, ce topic était en sticky et ne l'est plus. Je suis sûr c'est Archon le méchant !

#23
Asehan

Asehan
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Bonsoir



je sais plus ou j'avais trouvé le lien mais je cherche un topic (du forum anglais je pense) ou une personne expliquait en détail comment il avait finis le jeu en cauchemar entièrement seul avec un voleur ?

En espérant que vous saurez m'aider ^^

#24
Durmir

Durmir
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Quoi, il te plaît pas, mon guide ? :P

Pourtant c'est un voleur, et il a fini en mode cauchemar en solo ! Na.

Sinon, je sais qu'il existe effectivement un topic sur le forum anglophone où un mec raconte comment il a fait la même chose avec un archer. Mais je pense que tu devras t'y rendre et utiliser la fonction recherche, parce que je ne sais plus où c'est.

Mais sa solution est moins bonne que la mienne, et toc ! :D (pour des raisons expliquées ici en plus ^^)

#25
Asehan

Asehan
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Bon bah finalement je l'ai retrouvé (http://social.biowar.../index/285107/1 ) mais en fait c'est pas top, il explique pas grand chose :P



Tu parles de ton topic "Tout tout tout sur le voleur !!!" ? Si c'est bien celui la, je comptais le lire de toute facon dis ^^ Un guide comme ça faudrait pas le manquer :P