Non, il parle du topic dans lequel on est en train d'écrire ici même!
Petit guide du duelliste solo en cauchemar
Rozpoczęty przez
Durmir
, mar 17 2010 11:50
#26
Napisano 20 kwiecień 2010 - 07:17
#27
Napisano 20 kwiecień 2010 - 08:10
Oula j'ai honte :s !
Je le lirai aussi alors mais la spécialisation duelliste me plait qu'a moitié (pour le bg du perso que je voudrais faire ^^)
Je le lirai aussi alors mais la spécialisation duelliste me plait qu'a moitié (pour le bg du perso que je voudrais faire ^^)
#28
Napisano 22 kwiecień 2010 - 06:57
Question de noob :
C'est quoi le nom français de Momentum?
Sinon guilde vraiment sympa, je me montait un duelliste je savait pas comment le monter, me voila servi, merci beaucoup
C'est quoi le nom français de Momentum?
Sinon guilde vraiment sympa, je me montait un duelliste je savait pas comment le monter, me voila servi, merci beaucoup
#29
Napisano 22 kwiecień 2010 - 07:49
Momentum = enchaînement il me semble 
Heureux que ce guide puisse être utile ^^
Heureux que ce guide puisse être utile ^^
#30
Napisano 23 kwiecień 2010 - 01:27
Ca donne envie de tenter l'expérience du duelliste solo.
C'est pas pour faire du cirage de pompe à Durmir, mais l'approche du perso archer anglophone dont j'ai oublié le nom est un peu bidon je trouve.
En préambule, le gars t'explique ce qu'est le mode solo, parce que lui c'est un bon quoi !
Et le premier truc qu'il fait, c'est se spécialiser rodeur pour avoir un pet tank et ainsi éluder le problème majeur à savoir, toute la partie la plus hardcore : le début du jeu.
Alors certes, il trouve l'excuse "ça lui bouffe son endu" et ça fait partie du gameplay de la classe, mais posséder un sac de frappe pour distraire le mob, surtout en archer - limite, rien ne nous dit pas que son pet a servi à faire du kitting avec les mobs pendant qu'il tirait aux pigeons de loin - c'est plus vraiment la même chose que l'approche solo de durmir qui joue sur l'opti du perso.
Quant à ses choix de progressions, il est complètement à l'arrache et semble pas vraiment savoir où il va je trouve.
Se taper par exemple "un niveau codex", parce qu'il est à la ruen qu'il n'y arrive pas, ca doit pas etre super fun en plein milieu de sa progression.
Enfin voilà je trouve qu'au départ il est dans la bonne optique de ce genre de défis, il se met un challenge, on sent le gars qui en veut et au bout de 15 lignes, s'il avait pas la flemme d'aller chercher les cheats sur le net, il l'aurait bien fait pour passer les 15 premiers niveaux
je sais plus ou j'avais trouvé le lien mais je cherche un topic (du forum anglais je pense) ou une personne expliquait en détail comment il avait finis le jeu en cauchemar entièrement seul avec un voleur ?
C'est pas pour faire du cirage de pompe à Durmir, mais l'approche du perso archer anglophone dont j'ai oublié le nom est un peu bidon je trouve.
En préambule, le gars t'explique ce qu'est le mode solo, parce que lui c'est un bon quoi !
Et le premier truc qu'il fait, c'est se spécialiser rodeur pour avoir un pet tank et ainsi éluder le problème majeur à savoir, toute la partie la plus hardcore : le début du jeu.
Alors certes, il trouve l'excuse "ça lui bouffe son endu" et ça fait partie du gameplay de la classe, mais posséder un sac de frappe pour distraire le mob, surtout en archer - limite, rien ne nous dit pas que son pet a servi à faire du kitting avec les mobs pendant qu'il tirait aux pigeons de loin - c'est plus vraiment la même chose que l'approche solo de durmir qui joue sur l'opti du perso.
Quant à ses choix de progressions, il est complètement à l'arrache et semble pas vraiment savoir où il va je trouve.
Se taper par exemple "un niveau codex", parce qu'il est à la ruen qu'il n'y arrive pas, ca doit pas etre super fun en plein milieu de sa progression.
Enfin voilà je trouve qu'au départ il est dans la bonne optique de ce genre de défis, il se met un challenge, on sent le gars qui en veut et au bout de 15 lignes, s'il avait pas la flemme d'aller chercher les cheats sur le net, il l'aurait bien fait pour passer les 15 premiers niveaux
Użytkownik Sygmos edytował ten post 23 kwiecień 2010 - 01:44
#31
Napisano 26 kwiecień 2010 - 10:46
Hello,
Super guide, merci pour les conseils. Toutefois il me reste encore une question : est ce que tu as pu quantifier l'efficacité de la rune de paralysie (genre tous les combien de coups ça marche, est-ce qu'il y a des immunités, ...) ?
En passant j'imagine que c'est une rune de grand maitre, où est ce que tu la trouve ?
Merci.
Super guide, merci pour les conseils. Toutefois il me reste encore une question : est ce que tu as pu quantifier l'efficacité de la rune de paralysie (genre tous les combien de coups ça marche, est-ce qu'il y a des immunités, ...) ?
En passant j'imagine que c'est une rune de grand maitre, où est ce que tu la trouve ?
Merci.
#32
Napisano 26 kwiecień 2010 - 11:08
La rune de grand maître te donne 5% de chance de paralyser pendant 8secondes. Tu peux l'acheter aux merveilles de Thedas, au marché de Dénérim 
Elle n'est véritablement utile que contre les boss, mais y prouve largement son efficacité, surtout contre les ogres quand tu la combines à un concentrated deathroot extract
Elle n'est véritablement utile que contre les boss, mais y prouve largement son efficacité, surtout contre les ogres quand tu la combines à un concentrated deathroot extract
#33
Napisano 27 kwiecień 2010 - 02:33
Je ne sais pas s'il y a des immunité mais certains mobs y resiste trés bien (la paralysie ne dure que trés peu de temps).
Même si son déclanchement reste aléatoire, elle reste bien pratique dans ce template solo (combiné a assassinat). En effet, la capacité à faire des sournoises est assez mince en solo (riposte/combat deloyal) et pouvoir économiser un pouvoir dans un combat peut etre salvateur au vu de la faible endu de ce voleur.
Au passage, trés bon guide, même si je ne suis pas totalement d accord sur 2 ou 3 point, du fait je pense de nos facon de jouer légèrement différente
Même si son déclanchement reste aléatoire, elle reste bien pratique dans ce template solo (combiné a assassinat). En effet, la capacité à faire des sournoises est assez mince en solo (riposte/combat deloyal) et pouvoir économiser un pouvoir dans un combat peut etre salvateur au vu de la faible endu de ce voleur.
Au passage, trés bon guide, même si je ne suis pas totalement d accord sur 2 ou 3 point, du fait je pense de nos facon de jouer légèrement différente
#34
Napisano 27 kwiecień 2010 - 05:53
Bizarre je l'avais pas vu en y allant la dernière fois. Je ferai plus gaffe la prochaine fois.
Enfin de toute façon je pense pas la prendre finalement, vu que je ne joue pas en solo, l'intérêt est bien plus limité (surtout avec les sorts de zone). Je vais maxer les dégâts. ^^
Merci pour les réponses
Enfin de toute façon je pense pas la prendre finalement, vu que je ne joue pas en solo, l'intérêt est bien plus limité (surtout avec les sorts de zone). Je vais maxer les dégâts. ^^
Merci pour les réponses
#35
Napisano 27 kwiecień 2010 - 06:56
Il me semble que cette rune n'est aux Merveille de Thédas qu'à la 2eme partie du jeu (une fois Golefalois libérée)... Ca expliquerai pourquoi tu l'as pas vue ^^
#36
Napisano 20 czerwiec 2010 - 04:26
.
Pourquoi un nain noble ? Essentiellement parce que c'est l'origine dans le jeu où on commence avec le plus d'argent (presque 30 souverains à la fin du scénario d'origine). Or l'argent, vous l'avez compris, est le nerf de la guerre, et surtout ici la clé de la réussite.
mais ils sont où les 30 souverains moi j'en trouve que trois c'est ceux qui sont donnés par l'érudit devant le palais royale tu pourrai en dire plus ?
Pourquoi un nain noble ? Essentiellement parce que c'est l'origine dans le jeu où on commence avec le plus d'argent (presque 30 souverains à la fin du scénario d'origine). Or l'argent, vous l'avez compris, est le nerf de la guerre, et surtout ici la clé de la réussite.
mais ils sont où les 30 souverains moi j'en trouve que trois c'est ceux qui sont donnés par l'érudit devant le palais royale tu pourrai en dire plus ?
#37
Napisano 21 czerwiec 2010 - 08:33
pour avoir les 25 souverains supplémentaires, tu dois accepter le marché du Seigneur Dace et demander une récompense sonnante et trébuchante. Il va alors te donner une sorte de chèque valable pour 100 souverains à aller chercher à son manoir. Mais vu que tu n'as pas le temps ou l'occasion de faire ça, tu peux vendre ce chèque pour 25 souverains.
Le truc, c'est que en tant que nain noble, tu perd toutes tes possessions, mais pas ton argent. Donc tu dois vendre un maximum de trucs (le chèque, la dague, le heaume, etc...) pour avoir un maximum d'argent.
Le truc, c'est que en tant que nain noble, tu perd toutes tes possessions, mais pas ton argent. Donc tu dois vendre un maximum de trucs (le chèque, la dague, le heaume, etc...) pour avoir un maximum d'argent.
#38
Napisano 21 czerwiec 2010 - 06:08
OK merci pour les infos
#39
Napisano 21 czerwiec 2010 - 08:35
Super idée, je vais tenter ça tout de suite !
Par contre ca serait sympa de rajouter le moyen d'obtention de ton stuff stp
Par contre ca serait sympa de rajouter le moyen d'obtention de ton stuff stp
#40
Napisano 21 czerwiec 2010 - 08:54
Je répond car Durmir ne fréquente plus trop le forum. La plupart des objets sont chez les marchands, et si tu as déjà joué une partie, tu devrais les trouver facilement. Si tu veux des indications plus précises, je t'invite à regarder là :
http://dragonage.wik...egory:Equipment
(si tu parlais des objets de l'origine nain noble, la dague est obtenue chez le marchand d'armes et le casque est obtenu en faisant la lice)
http://dragonage.wik...egory:Equipment
(si tu parlais des objets de l'origine nain noble, la dague est obtenue chez le marchand d'armes et le casque est obtenu en faisant la lice)
#41
Napisano 23 czerwiec 2010 - 08:40
Plus trop ? Plus du tout en fait

Merci Amsaradh. Sans toi cette section serait orpheline
Merci Amsaradh. Sans toi cette section serait orpheline
#42
Napisano 25 czerwiec 2010 - 07:52
Merci pour ce lien fort utile, Amsaradh !
#43
Napisano 22 lipiec 2010 - 04:51
Bonjour à tous :happy:
Alors premièrement, je félicite durmir de ce guide qui a du ce donné beaucoup de mal pour le faire et qui est franchement trés efficace![=]](https://lvlt.forum.bioware.com/public/style_emoticons/default/sideways.png)
Mais lorsque j'ai continuer mon voleur duelliste solo dans awakening, une petite question me taraude :
Est-ce que quelqu'un aurait la formule d'esquive pour la dextérité ? (en gros, combien de % d'esquive est donné par point de dextérité) et la formule de dégat (dague) pour la force, ne serait-il pas mieux de s'arrêter a 100% esquive ( par la dex et objet) et d'ensuite aller mettre un peu de force pour les dégats et porter des armure plus lourde ?
merci à vous de prendre le temps de répondre et bon jeu :happy:
Alors premièrement, je félicite durmir de ce guide qui a du ce donné beaucoup de mal pour le faire et qui est franchement trés efficace
Mais lorsque j'ai continuer mon voleur duelliste solo dans awakening, une petite question me taraude :
Est-ce que quelqu'un aurait la formule d'esquive pour la dextérité ? (en gros, combien de % d'esquive est donné par point de dextérité) et la formule de dégat (dague) pour la force, ne serait-il pas mieux de s'arrêter a 100% esquive ( par la dex et objet) et d'ensuite aller mettre un peu de force pour les dégats et porter des armure plus lourde ?
merci à vous de prendre le temps de répondre et bon jeu :happy:
#44
Napisano 22 lipiec 2010 - 05:59
Bonjour.
Durmir n'étant plus sur le forum, je vais essayer de répondre du mieux que peux. J'espère que je ne dirai pas trop de bêtises.
Il faut différentier deux types d'esquive: l'esquive que Durmir qualifie de "naturelle", qui est celle apportée par les objets (style les bottes du DLC) ou par le talent de voleur "esquive", et qui est maximisée à 50% si je ne m'abuse. Celle là va rester constante quelque soit l'attaque de l'adversaire.
Et ensuite, il y a l'esquive des coups, qui est due à la défense (1 dex = 1 défense). On ne peux pas vraiment dire de combien de % la dextérité va augmenter l'esquive, car cela dépend de l'attaque en face. Contre un type très bas niveau, une défense de 80 va te permettre d'esquive 90% du temps, mais cela ne te permettra d'esquiver que 40% des coups d'un gros monstre (les chiffres sont là à titre d'illustration). Tu vois ce que je veux dire?
Pour la formule de dégât de la dague, c'est 50% force, 50% dex (et l'ensemble est multiplié par 0.85, il me semble). Cependant, dans le cas d'un voleur qui possède le talent "Assassinat" (Lethality), on va prendre 50% des deux meilleurs parmi la dextérité, la force et la ruse.
Par contre, il me semble que la caractéristique "attaque" (càd ta chance de toucher) ne dépend que de la dextérité avec une dague.
Et pour les autres armes, l'attaque c'est 50% dex, 50% force et les dégâts c'est 100% force (avec des multiplicateurs en fonction des armes.
Pour ta dernière question... j'ai plus de mal à répondre, car je n'ai pas Awakening. Donc si tu as déjà 200 en dextérité et des objets qui augmentent ton esquive "naturelle", alors je suppose que tu peux augmenter la force et/ou la ruse (qui vont tous les deux augmenter les dégâts, en fonction duquel est plus haut). Ma préférence irait à la ruse, puisqu'elle améliore le crochetage/désamorçage et la rhétorique, ainsi que la pénétration d'armure. Mais ça dépend aussi des talent et compétences que tu as, ou pas.
A propos des armures, à ce que je vois sur Wikia, la seule armure légère que tu ne pourrais pas porter avec 20 en force est la "Blackblade tunic" (lamenoire) et elle est pas vraiment meilleure que la Felon's Coat. Et de toute façon, tu n'as besoin que de 24 en force pour la porter (donc c'est vite fait).
Si tu veux porter une armure plus lourde, à ta guise. Mais les bonus associés aux armures moyennes/lourdes sont en général moins adaptées pour un voleur (et sont plus pour les guerriers).
Durmir n'étant plus sur le forum, je vais essayer de répondre du mieux que peux. J'espère que je ne dirai pas trop de bêtises.
Il faut différentier deux types d'esquive: l'esquive que Durmir qualifie de "naturelle", qui est celle apportée par les objets (style les bottes du DLC) ou par le talent de voleur "esquive", et qui est maximisée à 50% si je ne m'abuse. Celle là va rester constante quelque soit l'attaque de l'adversaire.
Et ensuite, il y a l'esquive des coups, qui est due à la défense (1 dex = 1 défense). On ne peux pas vraiment dire de combien de % la dextérité va augmenter l'esquive, car cela dépend de l'attaque en face. Contre un type très bas niveau, une défense de 80 va te permettre d'esquive 90% du temps, mais cela ne te permettra d'esquiver que 40% des coups d'un gros monstre (les chiffres sont là à titre d'illustration). Tu vois ce que je veux dire?
Pour la formule de dégât de la dague, c'est 50% force, 50% dex (et l'ensemble est multiplié par 0.85, il me semble). Cependant, dans le cas d'un voleur qui possède le talent "Assassinat" (Lethality), on va prendre 50% des deux meilleurs parmi la dextérité, la force et la ruse.
Par contre, il me semble que la caractéristique "attaque" (càd ta chance de toucher) ne dépend que de la dextérité avec une dague.
Et pour les autres armes, l'attaque c'est 50% dex, 50% force et les dégâts c'est 100% force (avec des multiplicateurs en fonction des armes.
Pour ta dernière question... j'ai plus de mal à répondre, car je n'ai pas Awakening. Donc si tu as déjà 200 en dextérité et des objets qui augmentent ton esquive "naturelle", alors je suppose que tu peux augmenter la force et/ou la ruse (qui vont tous les deux augmenter les dégâts, en fonction duquel est plus haut). Ma préférence irait à la ruse, puisqu'elle améliore le crochetage/désamorçage et la rhétorique, ainsi que la pénétration d'armure. Mais ça dépend aussi des talent et compétences que tu as, ou pas.
A propos des armures, à ce que je vois sur Wikia, la seule armure légère que tu ne pourrais pas porter avec 20 en force est la "Blackblade tunic" (lamenoire) et elle est pas vraiment meilleure que la Felon's Coat. Et de toute façon, tu n'as besoin que de 24 en force pour la porter (donc c'est vite fait).
Si tu veux porter une armure plus lourde, à ta guise. Mais les bonus associés aux armures moyennes/lourdes sont en général moins adaptées pour un voleur (et sont plus pour les guerriers).
#45
Napisano 23 lipiec 2010 - 02:14
Salut amsaradh,
merci d'avoir répondu si vite, ta réponse m'a été bien utile
je te souhaite un bon jeu l'ami !
A bientôt
merci d'avoir répondu si vite, ta réponse m'a été bien utile
je te souhaite un bon jeu l'ami !
A bientôt
#46
Napisano 26 lipiec 2010 - 10:33
Bonjour à tous.
Tout d'abord un grand merci à Durmir pour ce post magnifique qui m'a permis de confirmer la viabilité de mon build (un oersonnage full dex). Je viens de commencer Da:O et je m'y plais beaucoup. Cependant, avec mon mauvais niveau d'anglais je ne comprends pas comment obtenir les objets conseiller par Durmir avec l'aide du wiki (je n'ai pas de DLC).
Je me demandais donc si une âme charitable passant par là pourrait, si elle a un peu de temps à accorder à un naab, m'expliquer en deux trois mots comment obtenir chaques objets (ceux conseiller pour ceux qui n'ont pas de DLC à le place de ceux pour DLC bien sur ^^').
Merci d'avance
!
Tout d'abord un grand merci à Durmir pour ce post magnifique qui m'a permis de confirmer la viabilité de mon build (un oersonnage full dex). Je viens de commencer Da:O et je m'y plais beaucoup. Cependant, avec mon mauvais niveau d'anglais je ne comprends pas comment obtenir les objets conseiller par Durmir avec l'aide du wiki (je n'ai pas de DLC).
Je me demandais donc si une âme charitable passant par là pourrait, si elle a un peu de temps à accorder à un naab, m'expliquer en deux trois mots comment obtenir chaques objets (ceux conseiller pour ceux qui n'ont pas de DLC à le place de ceux pour DLC bien sur ^^').
Merci d'avance
#47
Napisano 26 lipiec 2010 - 11:02
Salut AL_Avalon,
pour le problème des objets à dlc, tu peux gratuitement les télécharger ici : http://dragonage.wik...oadable_Content
en ce qui concerne leur emplacement :
l'anneau de la cité (Key to the City) s'obtient a orzammar, pour sa, il te faudra trouvé toute les entrées du codex des nains
l'épine de la rose (The Rose's Thorn) s'achète a orzammar chez garin
le heaume de cordoan étant un DLC tu devra prendre le casque du première enchanteur qui s'achète chez bodhan feddic au campement
l'absorbeuse de sort (The Spellward) s'achète elle aussi chez bodhan feddic au campement
la cuirasse du félon (Felon's Coat) s'obtient chez le maître wade a dénérim, seulement après avoir fini 3 de tes quêtes "principales"
anneau des éons (Ring of Ages) s'achète aux merveilles de thédas à dénérim
gants supérieurs en cuir de drake de wade (Wade's gloves) s'obtient après la quête -armure en écaille de drake qui s'obtient et se fini dans le temple en ruines de l'urne
et enfin la bénédiction d'andruil (Andruil's Blessing) s'achète à la tour des mage chez le contremaître
pour le problème des objets à dlc, tu peux gratuitement les télécharger ici : http://dragonage.wik...oadable_Content
en ce qui concerne leur emplacement :
l'anneau de la cité (Key to the City) s'obtient a orzammar, pour sa, il te faudra trouvé toute les entrées du codex des nains
l'épine de la rose (The Rose's Thorn) s'achète a orzammar chez garin
le heaume de cordoan étant un DLC tu devra prendre le casque du première enchanteur qui s'achète chez bodhan feddic au campement
l'absorbeuse de sort (The Spellward) s'achète elle aussi chez bodhan feddic au campement
la cuirasse du félon (Felon's Coat) s'obtient chez le maître wade a dénérim, seulement après avoir fini 3 de tes quêtes "principales"
anneau des éons (Ring of Ages) s'achète aux merveilles de thédas à dénérim
gants supérieurs en cuir de drake de wade (Wade's gloves) s'obtient après la quête -armure en écaille de drake qui s'obtient et se fini dans le temple en ruines de l'urne
et enfin la bénédiction d'andruil (Andruil's Blessing) s'achète à la tour des mage chez le contremaître
#48
Napisano 26 lipiec 2010 - 11:34
Milles merci Isterik
!
Encore une chose, je n'ai habituellement pas de mal à "écraser" mes adversaires tout jeux vidéos confondus mais dans Da:O je bloque. Je joue en difficile et je n'arrive absolument pas à passer un pack de brigand dans la quête "le tableau du quantor" à Lothering.
Est-ce moi qui suis un manche ou bien faut-il un certains temps d'adaptation ? Aurais-tu quelques conseils pour un débutant ^^' ?
Encore une chose, je n'ai habituellement pas de mal à "écraser" mes adversaires tout jeux vidéos confondus mais dans Da:O je bloque. Je joue en difficile et je n'arrive absolument pas à passer un pack de brigand dans la quête "le tableau du quantor" à Lothering.
Est-ce moi qui suis un manche ou bien faut-il un certains temps d'adaptation ? Aurais-tu quelques conseils pour un débutant ^^' ?
#49
Napisano 27 lipiec 2010 - 09:18
nan c'est normal Al_Avalon,
quand tu débute ce jeux, il te paraît difficile et compliquer, mais en faite, tu verra avec le temps qu'on "s'adapte" trés vite
je te conseil quand même de finir un perso en difficulté normal si c'est ta première fois ^^
quand tu débute ce jeux, il te paraît difficile et compliquer, mais en faite, tu verra avec le temps qu'on "s'adapte" trés vite
je te conseil quand même de finir un perso en difficulté normal si c'est ta première fois ^^
#50
Napisano 27 lipiec 2010 - 02:16
Des conseils pour débutant? en temps que voleur?
- bien s'assurer que tu es en position de faire des attaques sournoises: derrière
- partir en éclaireur pour détecter les ennemis. Ensuite, essayer d'en attirer un ou deux à la fois pour le massacrer à l'aise. Recommencer le processus autant de fois que nécessaire.
- utiliser autant que possible les talents qui rendent les ennemis hors de combat (combat déloyal, cône de froid, sommeil, coup de pommeau, etc...)
- utiliser le décors (collines, falaises) pour rester hors de vue des archers. Cela a aussi l'avantage de faire venir les gens à toi et pas l'inverse.
- bien s'assurer que tu es en position de faire des attaques sournoises: derrière
- partir en éclaireur pour détecter les ennemis. Ensuite, essayer d'en attirer un ou deux à la fois pour le massacrer à l'aise. Recommencer le processus autant de fois que nécessaire.
- utiliser autant que possible les talents qui rendent les ennemis hors de combat (combat déloyal, cône de froid, sommeil, coup de pommeau, etc...)
- utiliser le décors (collines, falaises) pour rester hors de vue des archers. Cela a aussi l'avantage de faire venir les gens à toi et pas l'inverse.





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