Hi zusammen,
ich bekomme Awakening bald mit der Post und frage mich schon seit langem, wie sich das ganze dann mit den Mods verhält.
Bspw. habe ich im Overridefolder verschiedene Hairstyles etc pp auch für meinen Mainchar. Wird das Aussehen meines Chars dann übernommen oder habe ich dann einen Char ohne Texturen? Des Weiteren habe ich noch HD Texturen für die verschiedensten Sachen, einen Mod der das Bogenschießen verbessert, andere Gesichter bei den NPCs, Natural Bodies all in one, personal annoyance remover sowie weapon sfx remover und vieles mehr, was in erster Linie das Aussehen und in seltenen Fällen auch die Balance (archermod) verändern. Geht das alles dann nicht mehr? Das würde für mich Awakening dann zu nem krassen Fehlkauf werden lassen, weil ich mir besonders meinen Char genauso gebastelt habe, wie ich ihn haben will. Das Feeling wäre weg, würde ich das Aussehen meines Chars über bspw das Toolset verändern müssen...
Weiterhin habe ich auch sämtliche offizielle und inoffizielle DLCs. Meistens beinhalten sie Quests oder nur Items, aber ich habe auch Skript DLCs, die die basekrit chance beim playerchar mit denen der npc angleicht (sprich +3%) und ein Skript DLC, was die +XX% Heal Effekte wirksam werden lässt. Außerdem ist darunter auch eine Rüstung, deren Style so geil ist, dass ich sie echt gerne im Addon weiterbenutzen würde (Grey Warden Runic Armor). Darüber hinaus habe ich auch noch einige Items mit The Winter Forge kreiert..
Da die Liste von dem was ich habe immer länger wird, mache ich hier einfach mal nen Cut und hoffe, dass ihr mir zu der ein oder anderen Sache etwas sagen könnt oder wie ich bspw DLCs manuell doch ins Addon integrieren kann.
Aller besten Dank im Voraus,
Jay
Verhalten von Awakening zu Mods etc aus Origin?
Débuté par
JayJayAmor
, mars 18 2010 12:48
#1
Posté 18 mars 2010 - 12:48
#2
Posté 18 mars 2010 - 11:52
Hi JayJay,
es kommt ganz auf den Mod an. Natural Bodies funktionier beispielsweise ohne Probleme, da nichts an der Dateistruktur verändert wurde. Awakenig bringt keine überarbeiteten Modelle, also funktioniert auch der Mod.
Anders ist es da bei Mods, die zum Beispiel die Zaubereffekte der aufrecht zu haltenden Zauber abschalten. (Magische Schilde). Diese Effekte wurden zum Teil überarbeitet, wodurch sich wahrscheinlich Dateinamen,- struktur oder andere Dinge geändert haben. Bei gleichbleibenden Effekten funktioniert der Mod...bei den veränderten nicht.
Ebenso verhält es sich mit meinem heißgeliebten No-Helmet-Hack (Helm ist angelegt, wird aber nicht angezeigt) -.-
Somit heißt es ausprobieren welche Mods funktionieren und welche nicht, genauso wie das warten auf Updates bei den Mods.
Generell gilt, wenn du Gegenstände mit zu Awakenig nehmen möchtest, mußt du sie am Leib tragen oder im Inventar!!! Demnach solltest du vor dem Kampf mit dem Dämon die Sachen auch deinen Gefährten ausziehen und ins Inventar legen. (klingt doof ist aber so)^^
Offizielle DLC-Gegenstände werden NICHT in Awakening übernommen!!!! NUR die Gegenstände aus Return to Ostagarr!!! Dies gilt es im Endkampf von Origins zu berücksichtigen. Außer du lädst dir den Mod runter, der sie quasi für Awakening freischaltet. Ist aber Blödsinn, da du schon bei den ersten Händlern bessere Gegenstände und Rüstungen findest. =)
Ich hoffe ich konnte dir ein paar deiner Fragen beantworten.
Liebe Grüße
Looter
es kommt ganz auf den Mod an. Natural Bodies funktionier beispielsweise ohne Probleme, da nichts an der Dateistruktur verändert wurde. Awakenig bringt keine überarbeiteten Modelle, also funktioniert auch der Mod.
Anders ist es da bei Mods, die zum Beispiel die Zaubereffekte der aufrecht zu haltenden Zauber abschalten. (Magische Schilde). Diese Effekte wurden zum Teil überarbeitet, wodurch sich wahrscheinlich Dateinamen,- struktur oder andere Dinge geändert haben. Bei gleichbleibenden Effekten funktioniert der Mod...bei den veränderten nicht.
Ebenso verhält es sich mit meinem heißgeliebten No-Helmet-Hack (Helm ist angelegt, wird aber nicht angezeigt) -.-
Somit heißt es ausprobieren welche Mods funktionieren und welche nicht, genauso wie das warten auf Updates bei den Mods.
Generell gilt, wenn du Gegenstände mit zu Awakenig nehmen möchtest, mußt du sie am Leib tragen oder im Inventar!!! Demnach solltest du vor dem Kampf mit dem Dämon die Sachen auch deinen Gefährten ausziehen und ins Inventar legen. (klingt doof ist aber so)^^
Offizielle DLC-Gegenstände werden NICHT in Awakening übernommen!!!! NUR die Gegenstände aus Return to Ostagarr!!! Dies gilt es im Endkampf von Origins zu berücksichtigen. Außer du lädst dir den Mod runter, der sie quasi für Awakening freischaltet. Ist aber Blödsinn, da du schon bei den ersten Händlern bessere Gegenstände und Rüstungen findest. =)
Ich hoffe ich konnte dir ein paar deiner Fragen beantworten.
Liebe Grüße
Looter
Modifié par Sky-Looter, 18 mars 2010 - 11:54 .
#3
Posté 18 mars 2010 - 02:17
Perfekt, danke für die gute Antwort. Bleibt also nur noch auf Updates der präferierten inkompatiblen Mods zu warten
.
Eine Sache steht allerdings noch im Raum. Wie sieht das wohl mit den Skript-DLCs (3% base krit, xx% +heal Effekt) aus? Ich nehme mal an, dass Bioware von alleine den Heal received bug mit Awakening behoben hat, aber die 3% basekrit? Da ich diese Dinge ja über Community DLCs behoben habe, hoffe ich, dass da nichts kollidiert.
Nochmal danke ich im Voraus für etwaige Antworten.
Jay
Eine Sache steht allerdings noch im Raum. Wie sieht das wohl mit den Skript-DLCs (3% base krit, xx% +heal Effekt) aus? Ich nehme mal an, dass Bioware von alleine den Heal received bug mit Awakening behoben hat, aber die 3% basekrit? Da ich diese Dinge ja über Community DLCs behoben habe, hoffe ich, dass da nichts kollidiert.
Nochmal danke ich im Voraus für etwaige Antworten.
Jay
#4
Posté 18 mars 2010 - 02:44
Ich denke einfach, dass solche Scriptmods, einfach nicht mehr funktionieren. Denn sie sind ja wertespeziefisch und wenn Bioware, den Wert bereits bei einem Patch korrigiert hat, dann merkst du es ja gar nicht, dass dein Mod schon seit Wochen nicht mehr funtkioniert^^
Aber da kann ich dir keine wirkliche Antwort geben, denn ich benutze keine Mods, die etwas an Spielwerten schrauben. Müßtest dich dann mal direkt in der Moddingszene umhören.
Looter
Aber da kann ich dir keine wirkliche Antwort geben, denn ich benutze keine Mods, die etwas an Spielwerten schrauben. Müßtest dich dann mal direkt in der Moddingszene umhören.
Looter
#5
Posté 18 mars 2010 - 05:09
Alles klar, dank dir für die Auskunft. Das Game scheint wohl erst morgen zu kommen. Bin definitiv gespannt
. Wie sind denn so die ersten Eindrücke? Also ohne irgendwas zu verraten natürlich.
#6
Posté 18 mars 2010 - 06:18
Dazu gibt es zwar schon einen Thread, aber der erhält nun schon einige Spoiler, daher hier noch mal eine kurze Zusammenfassung.
Positiv: Pro Klasse jeweils zwei neu Spezialisierungen, Neue Skills und ein neuer Craftingberuf, sowie neu Zauber und Fertigkeiten.
Ein neues Gebiet zum erkunden, eigene Burg und Lagertruhe.
Leider überwiegt bei mir eher das Negative =(
DLC wird nicht übernommen außer den Gegenständen aus Ostagarr. Sprich, wer in Blutdrachenrüstung mit Starfang in der Hand, den Dämon gekillt hat, steht nackt in Awakening!!!
Gibt zwar einen Mod, der das behebt, aber nun ja.
Außer EINEM der alten Gefährten, tauchen die anderen nur mal nebenher auf. Wenn überhaupt.
Also alles was einen mit diese Charaktern verbindet aus Origins, vergisst du besser. Kein Romanze mehr (wobei das eventuell mit DA2 aufgenommen wird)
Entscheidungen aus DA wirken sich kaum merklich aus!!
Einer der ganz groß und neu Angekündigten Chars segnet nacht 5 Minuten das zeitliche. Oo (sorry ist ein Spoiler, aber meiner Meinung nach wichtig!!)
Fazit: Awakening fühlt sich nicht wie ein Weiterführung an und nimmt einen nicht wirklich so gefangen wie das Hauptprogramm...Ich spiele es halt, weil sich etwas neues tut, aber letztendlich ist Awakening nichts weiter als eine Sammlung von DLCs, leider ohne die liebgewonnen Gefährten.
Aber man sollte es dennoch fertig bringen es zu spielen, denn so einige Schmunzler und natürlich interessante Aufgaben, gibt es schon^^
Looter
Positiv: Pro Klasse jeweils zwei neu Spezialisierungen, Neue Skills und ein neuer Craftingberuf, sowie neu Zauber und Fertigkeiten.
Ein neues Gebiet zum erkunden, eigene Burg und Lagertruhe.
Leider überwiegt bei mir eher das Negative =(
DLC wird nicht übernommen außer den Gegenständen aus Ostagarr. Sprich, wer in Blutdrachenrüstung mit Starfang in der Hand, den Dämon gekillt hat, steht nackt in Awakening!!!
Gibt zwar einen Mod, der das behebt, aber nun ja.
Außer EINEM der alten Gefährten, tauchen die anderen nur mal nebenher auf. Wenn überhaupt.
Also alles was einen mit diese Charaktern verbindet aus Origins, vergisst du besser. Kein Romanze mehr (wobei das eventuell mit DA2 aufgenommen wird)
Entscheidungen aus DA wirken sich kaum merklich aus!!
Einer der ganz groß und neu Angekündigten Chars segnet nacht 5 Minuten das zeitliche. Oo (sorry ist ein Spoiler, aber meiner Meinung nach wichtig!!)
Fazit: Awakening fühlt sich nicht wie ein Weiterführung an und nimmt einen nicht wirklich so gefangen wie das Hauptprogramm...Ich spiele es halt, weil sich etwas neues tut, aber letztendlich ist Awakening nichts weiter als eine Sammlung von DLCs, leider ohne die liebgewonnen Gefährten.
Aber man sollte es dennoch fertig bringen es zu spielen, denn so einige Schmunzler und natürlich interessante Aufgaben, gibt es schon^^
Looter
#7
Posté 18 mars 2010 - 06:54
Okay, hört sich ernüchternd an. Naja, ich lass mich mal überraschen. Angeblich soll ja genauso viel Content geboten werden, wie im classicteil. Dass nur so wenig übernommen wird ist echt schade. Eigentlich lebt das Spiel von seiner innigen Charakterbeziehung. Damals mit Baldurs Gate: Shadow of Amn und Throne of Bhaal wurde das besser gelöst.
#8
Posté 18 mars 2010 - 07:09
Zumindest ist es ernüchternd, wenn man einen Charakter übernimmt. Startet man einen neuen (Spiel geht davon aus, dass der Held beim Dämon töten gestorben ist). Dann ist es natürlich ganz angenehm und die alten Gefährten schnell vergessen.
#9
Posté 18 mars 2010 - 08:54
Dann muss man ja sonen Franzosen (Orlais) spielen
.
#10
Posté 18 mars 2010 - 09:57
Naja....ich hab mich mit einer Französin eingelassen *gg*
#11
Posté 19 mars 2010 - 02:13
Auf Französinnen käm ich auch klar. Der Akzent hat ja schon was. 
Ich geh aber mal davon aus, dass die Orlais Warden Aussprache (Voicechoice) dieselbe wie in Origins ist.
Ich geh aber mal davon aus, dass die Orlais Warden Aussprache (Voicechoice) dieselbe wie in Origins ist.





Retour en haut






