Ok merci.
Awakening - Les différentes Fins (SPOILER)
Débuté par
Mimo32
, mars 19 2010 02:41
#76
Posté 31 mars 2010 - 03:02
#77
Posté 01 avril 2010 - 05:39
Pas encore lut ce topic, mais comme j'ai fini le jeu ****** hier soir, je commence par livrer mes résultats à "chaud":
-Toutes les améliorations du fort ont été entreprises.
-Partie à la bataille d'Amaranthine avec Sigrun, Oghren et Vélanna.
-Ville sauvée, je me disais que le fort tiendrait le coup...
-L'architecte a été massacré... J'avais lut The Calling, et il ne m'inspirait pas confiance... De plus, même ma décision en RP était celle ci: en voyant les résultats de ses expériences, j'avais pas envie de me retrouver avec 150 matriarche s'il se plantait encore...
Les conclusions:
-Le fort à tenu une semaine, et il y'eu quelques survivants.
-Amaranthin est redevenues propsère.
-Je passe les conclusions sur les lieux de l'aventure, ça doit être pareil pour tout le monde. Ah si, les frères nains ont amenés la plaque à Orzammar...
-Anders à survécu à fort Bastel... Il décida de quitter la garde des ombres cinq après, mais y revint vite car c'était "sa famille".
-Nathaniel survécu également. On fini par lui rendre une partie des terres des Howes.
-Justice s'est fait décapité... Pas de chance mon gars...
-Vélanna resta quelques années dans la gardes des ombres, puis parti vers les tréfonds chercher sa soeur
-Oghren resta Oghren, et sa "femme" fini par le quitter.
-Sigrun reparti vers les tréfonds
-L'épée que m'avait volé wade à été volé "Snif"
-Quand à moi, je suis enfin parti de ce comté pourrave et ait retrouvé ma chère Lélianna...
Bon, j'ai beaucoup de chose à dire, mais comme c'est un retour général sur awakening, je le ferai dans le topic concerné...
-Toutes les améliorations du fort ont été entreprises.
-Partie à la bataille d'Amaranthine avec Sigrun, Oghren et Vélanna.
-Ville sauvée, je me disais que le fort tiendrait le coup...
-L'architecte a été massacré... J'avais lut The Calling, et il ne m'inspirait pas confiance... De plus, même ma décision en RP était celle ci: en voyant les résultats de ses expériences, j'avais pas envie de me retrouver avec 150 matriarche s'il se plantait encore...
Les conclusions:
-Le fort à tenu une semaine, et il y'eu quelques survivants.
-Amaranthin est redevenues propsère.
-Je passe les conclusions sur les lieux de l'aventure, ça doit être pareil pour tout le monde. Ah si, les frères nains ont amenés la plaque à Orzammar...
-Anders à survécu à fort Bastel... Il décida de quitter la garde des ombres cinq après, mais y revint vite car c'était "sa famille".
-Nathaniel survécu également. On fini par lui rendre une partie des terres des Howes.
-Justice s'est fait décapité... Pas de chance mon gars...
-Vélanna resta quelques années dans la gardes des ombres, puis parti vers les tréfonds chercher sa soeur
-Oghren resta Oghren, et sa "femme" fini par le quitter.
-Sigrun reparti vers les tréfonds
-L'épée que m'avait volé wade à été volé "Snif"
-Quand à moi, je suis enfin parti de ce comté pourrave et ait retrouvé ma chère Lélianna...
Bon, j'ai beaucoup de chose à dire, mais comme c'est un retour général sur awakening, je le ferai dans le topic concerné...
#78
Guest_Notach_*
Posté 01 avril 2010 - 07:14
Guest_Notach_*
Bonsoir
1er choix, je sauve Amaranthine, tous ceux qui sont resté meurent, Nathaniel se cbarre de l'ordre, le commandeur disparait, Velanna aussi, Justice meurt aussi après bref la cata,
2eme choix, je fais bruler Amaranthine, j'avais laisse Sigrund se barrer au lieu de l'enrôler. Oghren reste fidèle à lui m^meme, soiffard et combattant. Anders se barre avec une capitaine (je crois bien), Vellanna disparait, Justice meurt, et le Commandeur est appelé ailleurs et on ne le revoit plus. Le fils de Nataniel sauve l'honneur de la famille Howe.
Dommage que l'on n'ait pas un dialogue comme à la fin de DAO juste pour le fun
. Sinon j'ai préféré les combats du fort, plus poignants
.
Même en renforçant le fort (80 souverains tout de même) les compagnons restés au fort meurent mais après plus de combats.... ce qui au final ne change rien.
Dans tous les cas de figures j'avais éliminé l'Architecte qui au demeurant n'était pas trop antipathique.
Un peu court malgrè les quêtes secondaires mais bien dans l'ensemble qui parfois ne donnent rien sauf un peu d'XP. Peut être que les combats sont trop facile avec l'Xp qui grimpe comme une flèche et des armes plus baleeeezes! Les nouveaux pouvoirs sont cools.
Reste a attendre DAO 2 !
1er choix, je sauve Amaranthine, tous ceux qui sont resté meurent, Nathaniel se cbarre de l'ordre, le commandeur disparait, Velanna aussi, Justice meurt aussi après bref la cata,
2eme choix, je fais bruler Amaranthine, j'avais laisse Sigrund se barrer au lieu de l'enrôler. Oghren reste fidèle à lui m^meme, soiffard et combattant. Anders se barre avec une capitaine (je crois bien), Vellanna disparait, Justice meurt, et le Commandeur est appelé ailleurs et on ne le revoit plus. Le fils de Nataniel sauve l'honneur de la famille Howe.
Dommage que l'on n'ait pas un dialogue comme à la fin de DAO juste pour le fun
Même en renforçant le fort (80 souverains tout de même) les compagnons restés au fort meurent mais après plus de combats.... ce qui au final ne change rien.
Dans tous les cas de figures j'avais éliminé l'Architecte qui au demeurant n'était pas trop antipathique.
Un peu court malgrè les quêtes secondaires mais bien dans l'ensemble qui parfois ne donnent rien sauf un peu d'XP. Peut être que les combats sont trop facile avec l'Xp qui grimpe comme une flèche et des armes plus baleeeezes! Les nouveaux pouvoirs sont cools.
Reste a attendre DAO 2 !
#79
Posté 01 avril 2010 - 07:51
Juste pour rappeler à certains qui ont peur de perdre leurs perso dans DA0 2, et je pence surtout notre romance et nos grandes interrogations sur Morrigan et Flemmeth )
je pose daprès les faits suivants :
Baldur's Gate 1 : Création de notre formidable hero
Baldur's Gate 1 Tales of the Sword Coast On continue l'aventure avec encore avec notre Hero
Baldur's Gate 2 : On continue encore avec notre Hero
Baldur's Gate 2 Throne of Bhall On conclus encore avec notre Hero
les personnages attachants : imoen / Minsc / Jaheira et que l'ont retrouvent dans chaque épisodes.
On se rend vite compte que Bioware ne laisse rien au hasard, ils savent très bien quels personnages sont intéressants et connaissent l'attache qu'ils apportent aux joueurs. Ils ont laissés de grande interrogation sur la grande possibilité que flemmeth soit en vie, que Morrigan ait "un plan" (bien mystérieux d'ailleur) derrière cet enfant et ne peut en aucun cas laisser sans réponse.
Je pence simplement que la mort de notre hero n'est pas encore arrivé ! Dire qu'il est surpuissant blablabla ... sa n'a pas empecher notre hero de Baldur à poursuivre son aventure.
Bref, ne perdez pas confiance en eux, ils sont aussi fana que vous de Morrigan ( seul personnage sur la boite je vous rappel , ce qui pour moi n'est pas mis là au hasard)
Ils y a les autres région vous dites, et bien je répondrai simplement : il a des pieds votre perso ^^
je pose daprès les faits suivants :
Baldur's Gate 1 : Création de notre formidable hero
Baldur's Gate 1 Tales of the Sword Coast On continue l'aventure avec encore avec notre Hero
Baldur's Gate 2 : On continue encore avec notre Hero
Baldur's Gate 2 Throne of Bhall On conclus encore avec notre Hero
les personnages attachants : imoen / Minsc / Jaheira et que l'ont retrouvent dans chaque épisodes.
On se rend vite compte que Bioware ne laisse rien au hasard, ils savent très bien quels personnages sont intéressants et connaissent l'attache qu'ils apportent aux joueurs. Ils ont laissés de grande interrogation sur la grande possibilité que flemmeth soit en vie, que Morrigan ait "un plan" (bien mystérieux d'ailleur) derrière cet enfant et ne peut en aucun cas laisser sans réponse.
Je pence simplement que la mort de notre hero n'est pas encore arrivé ! Dire qu'il est surpuissant blablabla ... sa n'a pas empecher notre hero de Baldur à poursuivre son aventure.
Bref, ne perdez pas confiance en eux, ils sont aussi fana que vous de Morrigan ( seul personnage sur la boite je vous rappel , ce qui pour moi n'est pas mis là au hasard)
Ils y a les autres région vous dites, et bien je répondrai simplement : il a des pieds votre perso ^^
Modifié par Captain Igloo, 01 avril 2010 - 08:12 .
#80
Posté 01 avril 2010 - 09:10
et le hamster de l'espace ? ou est-il ,parce que dans le sac de minsc il prenait 1 case à lui tout seul cette saleté de bestiole qui servait à rien
#81
Posté 02 avril 2010 - 12:24
Il me tarde de revoir Morrigan quand même
#82
Posté 02 avril 2010 - 06:59
ah Captain Igloo... La seule différence avec BG, c'était qu'a la fin du 1 et de son extension, on était encore un "minable"... Ici on est quasiment un demi dieu à la fin d'Awakening... Et le coup (comme dans ME 2) de perdre la quasi totalité de ses pouvoirs en début de partie, non merci... Je préfère avoir une extension ou un DLC avec une conclusion pour le perso avant DA2 et repartir sur de bonne base pour celui là... De plus, contrairement à BG, notre perso n'est "indispensable", ici on est pas le rejeton d'un dieu mort qui peut faire capoter une prophétie d'apocalypse...
#83
Posté 06 avril 2010 - 04:22
Fini aussi ^^
J'ai gardé l'Archi et buté la Matriarche, et j'ai laissé Fort Bastel avec Oghren, Nathaniel et Velanna.
Je suis parti pour Amaranthine avec Justice, Anders et Sigrun.
D'ailleurs, à la fin d'Amaranthine, j'ai eu une mise à jour du codex me signifiant que mes petits camarades restés au Fort etaient tous morts (chacun dans son codex)
J'ai été soulagé à la fin de voir que ce n'etait pas vrai (bug ?)
On peut trouver la tete du golem j'ai lu plus haut ? Où ?
Sinon dans mon epilogue, pas de trace de Morrigan, pourtant aux dernieres nouvelles, on était toujours ensemble
Moi je finis par quitter l'ordre
Anders y revient apres 2 mois de reflexion
Nathaniel quitte l'ordre mais son neuveu cartonne
Sigrun se ratatine et finit par repondre à l'appel des trefonds
Velanna mange un mur, et disparait
Oghren se reveille en héros, mais a perdu l'amour de sa femme et de son enfant (impossible de finir sa quête ??!!)
Justice reste dans l'ordre, mais traumatise Aura en se decrepitant, et donc choisi de mourir, et disparait.
Je regrette qu'on n'ait pas de nouvelles de Ser Grifouille
Lui il va me manquer dans DA:O... Vraiment le meilleur objet du jeu ! Heureusement qu'il etait là pour la Matriarche
J'ai gardé l'Archi et buté la Matriarche, et j'ai laissé Fort Bastel avec Oghren, Nathaniel et Velanna.
Je suis parti pour Amaranthine avec Justice, Anders et Sigrun.
D'ailleurs, à la fin d'Amaranthine, j'ai eu une mise à jour du codex me signifiant que mes petits camarades restés au Fort etaient tous morts (chacun dans son codex)
J'ai été soulagé à la fin de voir que ce n'etait pas vrai (bug ?)
On peut trouver la tete du golem j'ai lu plus haut ? Où ?
Sinon dans mon epilogue, pas de trace de Morrigan, pourtant aux dernieres nouvelles, on était toujours ensemble
Moi je finis par quitter l'ordre
Anders y revient apres 2 mois de reflexion
Nathaniel quitte l'ordre mais son neuveu cartonne
Sigrun se ratatine et finit par repondre à l'appel des trefonds
Velanna mange un mur, et disparait
Oghren se reveille en héros, mais a perdu l'amour de sa femme et de son enfant (impossible de finir sa quête ??!!)
Justice reste dans l'ordre, mais traumatise Aura en se decrepitant, et donc choisi de mourir, et disparait.
Je regrette qu'on n'ait pas de nouvelles de Ser Grifouille
Lui il va me manquer dans DA:O... Vraiment le meilleur objet du jeu ! Heureusement qu'il etait là pour la Matriarche
Modifié par ygrek30, 06 avril 2010 - 04:44 .
#84
Posté 17 octobre 2010 - 09:22
edeheusch wrote...
Petite question, quelqu'un a t'il choisi de protéger le fort plutôt que la ville? Est-ce que ça permet d'éviter que des compagnons (Justice et Sigrun et Velanna) n'y meurent?
Je tiens à préciser que j'ai fait un peu n'importe quoi
J'ai choisi de défendre Fort Bastel ( même si je l'avais fortifié ^^ ) et d'incendier Amaranthine. Pour la bataille, j'ai pris Oghren, Sigrun, et Anders. Je n'ai pas vu Justice pendant la bataille, mais l'épilogue m'a appris qu'il s'était retourné contre son maitre ( moi ? ) et qu'on avait plus entendu parler de lui.
Pour Velanna.....ben je l'avais tuée à Marchebois. Sinon, lorsque j'ai choisi de m'allier avec l'Architecte, et avec Sigrun dans mon groupe, celle-ci s'est opposée à moi et j'ai du la tuer :innocent:
#85
Posté 17 octobre 2010 - 10:11
Woaw ... J'ai jamais osé tuer un personnage
Félicitation
Félicitation
#86
Posté 17 octobre 2010 - 10:42
J'en ai flingué une flopée dans Da moi des persos ( en vrac: Léliana, Wynn, Zevran, Velanna...) ^^
Sans parler de la destruction du Cercle, de l'urne et d'Amarantine.
L'épilogue de Awake' dit: "Il se murmurerait même que le Garde des Ombres était un maléficien". Bingo !
Mais comme il est parti suivre Morrigan, autant l'oublier...pour le moment.
Sans parler de la destruction du Cercle, de l'urne et d'Amarantine.
L'épilogue de Awake' dit: "Il se murmurerait même que le Garde des Ombres était un maléficien". Bingo !
Mais comme il est parti suivre Morrigan, autant l'oublier...pour le moment.
#87
Posté 18 octobre 2010 - 02:55
Ahahah sadique
J'adore 
Je sais pas moi j'ai l'impression de gaspiller une partie du jeux en tuant des personnages ou en ne les recrutant pas... Quoi que j'avoue ne pas avoir recruter Velanna ...
Je sais pas moi j'ai l'impression de gaspiller une partie du jeux en tuant des personnages ou en ne les recrutant pas... Quoi que j'avoue ne pas avoir recruter Velanna ...
#88
Posté 18 octobre 2010 - 08:04
C'était difficile à la fin car au final je n'avais plus de voleur ^^
Mais ça permet de faire une partie différente. Le fait de les tuer collait bien avec mon personnage:
- Wynne: une prêchi-prêcha membre d'un cercle que mon mage voulait anéantir ( il n'a pas supporté son éducation là-bas, et le cercle est potentiellement un frein à son ascension )
- Zevran: pourquoi garder en vie un mec qui voulait vous assassiner ?
- Léliana: tout va bien pourtant, sauf que mon mage est anti-chantriste et cherche le pouvoir. Donc après la profanation du cendrier, elle a fait son choix et s'est retournée contre moi.
- Velanna: mon personnage est légèrement raciste. Les Elfes, il ne les aime pas ( il va d'ailleurs prendre partie pour les Loup-garous et également sacrifié ceux de la capitale en échange de plus de pouvoir ).
Voilà
Chaque acte à un but: assurer la puissance de mon Guerrier de sang mystique
Il n'y a que Morrigan qui compte pour lui.
Mais ça permet de faire une partie différente. Le fait de les tuer collait bien avec mon personnage:
- Wynne: une prêchi-prêcha membre d'un cercle que mon mage voulait anéantir ( il n'a pas supporté son éducation là-bas, et le cercle est potentiellement un frein à son ascension )
- Zevran: pourquoi garder en vie un mec qui voulait vous assassiner ?
- Léliana: tout va bien pourtant, sauf que mon mage est anti-chantriste et cherche le pouvoir. Donc après la profanation du cendrier, elle a fait son choix et s'est retournée contre moi.
- Velanna: mon personnage est légèrement raciste. Les Elfes, il ne les aime pas ( il va d'ailleurs prendre partie pour les Loup-garous et également sacrifié ceux de la capitale en échange de plus de pouvoir ).
Voilà
Chaque acte à un but: assurer la puissance de mon Guerrier de sang mystique
Il n'y a que Morrigan qui compte pour lui.
Modifié par LexRage, 18 octobre 2010 - 08:08 .
#89
Posté 18 octobre 2010 - 11:34
"Il n'y a que Morrigan qui compte pour lui. "
Aaoon
C'est mignon
Tu l'as romancer au moins ? xD
Sinon j'avoue que vu comme cela je n'y avait pas penser mes tes raisons sont assez bien
Aaoon
Sinon j'avoue que vu comme cela je n'y avait pas penser mes tes raisons sont assez bien
#90
Posté 18 octobre 2010 - 11:46
Je suppose que Sten est resté nourrir les corbeaux à Lothering ?
Reste à faire tuer Alistair, se débarraser de Shale avec l'Enclume et refuser le chien ^^
Je comprends pourquoi Oghren a été sélectionné pour être dans Awakening, c'est le seul survivant !
Reste à faire tuer Alistair, se débarraser de Shale avec l'Enclume et refuser le chien ^^
Je comprends pourquoi Oghren a été sélectionné pour être dans Awakening, c'est le seul survivant !
#91
Posté 18 octobre 2010 - 06:26
Hé hé hé ^^
Bien entendu. Dans l'histoire de mon personnage, ce n'était pas prévu qu'il tombe amoureux. Mais il se laisse emporter par la vague. C'est son seul point faible je dirais ^^
D'ailleurs l'épilogue dit que mon commandeur-garde n'est pas resté longtemps et qu'il serait parti à la "recherche de la sorcière aux cheveux noirs"
Tout à fait le genre de couple qu'il vaut mieux ne pas énerver
Aaoon
C'est mignon
Tu l'as romancer au moins ? xD
Bien entendu. Dans l'histoire de mon personnage, ce n'était pas prévu qu'il tombe amoureux. Mais il se laisse emporter par la vague. C'est son seul point faible je dirais ^^
D'ailleurs l'épilogue dit que mon commandeur-garde n'est pas resté longtemps et qu'il serait parti à la "recherche de la sorcière aux cheveux noirs"
Tout à fait le genre de couple qu'il vaut mieux ne pas énerver
Modifié par LexRage, 18 octobre 2010 - 06:28 .
#92
Posté 19 novembre 2010 - 02:22
une petite pârenthèse si vous sauver logaine dans origine il vien vous aporter 10 souverin et le blason de garde des ombre et si vous épouser anora elle vien vous voir au début a la place d'alistair
#93
Posté 19 novembre 2010 - 02:27
au sujet des elfe c'est une éreur de les tuer tu perd un livre pour améliorer les talent comme réthorique et un point comme force et chez les elfe il y a un autre livre je sait plus lequel donc pour une recherche de pouvoir c'est contestable sacrifier connor dans l'immateriel est plus crédible bien que pas nécésaire pour un livre éthérer
#94
Posté 24 janvier 2011 - 08:53
J'ai une fin somme toute classique :
- Amarantine sauvée et prospère
- Fort Bastel renforcé au max devient légendaire avec la Garde d'Argent
- Les Gardes de Ombres gagnent en pouvoir et en renommée
- Architecte épargné... pour l'instant ! Il a intérêt à se tenir à carreau...
- Vigilance volée par les corbeaux (m'en fiche, je n'utilise que des dagues, je l'avais filée à nathaniel^^)
- Velanna disparait
- Anders reste garde des ombres
- Nathaniel sauve mon frère Fergus... merci p'****** gars
- Felsi laisse tomber Oghren (arf... me manquait que quelques petits points d'approbation pour finir la quête à temps! Enfin, elle s'en sortira très bien seule, c'est une fille de caractère...)
- Justice meurt des années plus ****** en souriant
- Sigrun... je ne sais pas, il est dit qu'elle mène un assaut perdu d'avance à Fort Bastel et ne prend pas la fuite, je suppose qu'elle a succombé, accomplissant son destin de Légionnaire.
- Alec fonde un ordre légendaire
- Les nains recupèrent Kal'Hirol et honorent les parias tombés en héros
- Je retourne auprès d'Alistair à la cour en tant que reine avant de disparaître seule
Je me demandais si ma "mauvaise fin" pour les elfes était inéluctable (il est question de vengeance des dalatiens). Je ne me rappelle plus où j'en étais avec Velanna, on avait croisé un elfe de son clan mais ça n'avait pas débouché sur grand-chose.
- Amarantine sauvée et prospère
- Fort Bastel renforcé au max devient légendaire avec la Garde d'Argent
- Les Gardes de Ombres gagnent en pouvoir et en renommée
- Architecte épargné... pour l'instant ! Il a intérêt à se tenir à carreau...
- Vigilance volée par les corbeaux (m'en fiche, je n'utilise que des dagues, je l'avais filée à nathaniel^^)
- Velanna disparait
- Anders reste garde des ombres
- Nathaniel sauve mon frère Fergus... merci p'****** gars
- Felsi laisse tomber Oghren (arf... me manquait que quelques petits points d'approbation pour finir la quête à temps! Enfin, elle s'en sortira très bien seule, c'est une fille de caractère...)
- Justice meurt des années plus ****** en souriant
- Sigrun... je ne sais pas, il est dit qu'elle mène un assaut perdu d'avance à Fort Bastel et ne prend pas la fuite, je suppose qu'elle a succombé, accomplissant son destin de Légionnaire.
- Alec fonde un ordre légendaire
- Les nains recupèrent Kal'Hirol et honorent les parias tombés en héros
- Je retourne auprès d'Alistair à la cour en tant que reine avant de disparaître seule
Je me demandais si ma "mauvaise fin" pour les elfes était inéluctable (il est question de vengeance des dalatiens). Je ne me rappelle plus où j'en étais avec Velanna, on avait croisé un elfe de son clan mais ça n'avait pas débouché sur grand-chose.
Modifié par Elista, 24 janvier 2011 - 08:53 .
#95
Posté 02 février 2011 - 08:45
- Amaranthine est sauvée et la garde des ombres gagnent en prestige (même s'il est dit que les fermiers se révoltent et doivent être matés --> ce que je n'ai pas compris vu que j'avais envoyé mes hommes protégés les fermes)
- Le fort a été endommagé mais a résisté quasi une semaine aux assauts des engeances. Quelques années plus ******, le nain qui s'en occupe se déclare satisfait
- J'ai tué l'architecte comme la matriarche (une engeance reste une engeance) ce qui se révèle être un bon choix vu que les engeances retournent dans les tréfonds et que les attaques contra Amaranthine cessent.
- Le messager des engeances fait le bien autour de lui et une légende parlant d'un homme encapuchonné se développe (tant pis si les gens tombent malades !)
- Les nains reprennent Kal'Hirol au prix de nombreuses pertes.
- le fermier qui avait volé du blé de devenir soldat, du coup il est devenu une légende et a fondé un ordre de chevalier (la classe !)
- Les soldat du Fort avec leur belle armure forgées par Wade furent apellé la Garde d'Argent, ce fut un ordre redouté dans ton Ferelden
Ce qu'il est dit au niveau des personnages :
- Justice (resté au fort) : se fait décapité quelques secondes avant la victoire (pas de chance !) --> la femme de Kristoff peut enfin faire son deuil (pas sur qu'elle se remette un jour d'avoir vu le cadavre de son mari bouger)
- Sigrun (resté au fort) : elle gère la défense et se bat contre des nuées d'engeance au côté de ses compagnons dans un combat perdu mais cette fois, elle ne fuit pas. Plus ******, elle continuera à être garde des ombres jusqu'à disparaître un jour.
- Anders (resté au fort) : il est admiré pour la magie dont il a fait preuve dans le combat contre les engeances, il part au mage des cercles faire une conférence mais fini par revenir et forme les futurs gardes des ombres-mages
- Nathaniel : après quelques années, ils décident que les gardes des ombres ce n'est pas pour lui et il disparaît. Inspiré par l'exemple de son oncle, son neveu devient garde des ombres et finira commandeur (perso il aurait pu se barrer avant avec sa voix d'outre-tombe...)
- Velanna : elle ne retourne pas parmi les siens et reste avec les gardes des ombres plusieurs années avant de disparaître. On pense qu'elle a rejoint les tréfonds à la recherche de sa soeur.
- Oghren : plus aucun contact avec sa femme ni son enfant (je suis dégoutée), il reste garde des ombres. Les nouvelles recrues disent préférer devoir reboire du sang d'engeance que boire avec lui (on peut les comprendre...)
Quand à mon perso ? Il disparaît. La rumeur dit qu'il est parti vers l'est, en Orlaïs, à la recherche de la sorcière aux cheveux noir qui était à ses côtés au moment de l'Enclin (très très très contente de cette fin ^^).
- Le fort a été endommagé mais a résisté quasi une semaine aux assauts des engeances. Quelques années plus ******, le nain qui s'en occupe se déclare satisfait
- J'ai tué l'architecte comme la matriarche (une engeance reste une engeance) ce qui se révèle être un bon choix vu que les engeances retournent dans les tréfonds et que les attaques contra Amaranthine cessent.
- Le messager des engeances fait le bien autour de lui et une légende parlant d'un homme encapuchonné se développe (tant pis si les gens tombent malades !)
- Les nains reprennent Kal'Hirol au prix de nombreuses pertes.
- le fermier qui avait volé du blé de devenir soldat, du coup il est devenu une légende et a fondé un ordre de chevalier (la classe !)
- Les soldat du Fort avec leur belle armure forgées par Wade furent apellé la Garde d'Argent, ce fut un ordre redouté dans ton Ferelden
Ce qu'il est dit au niveau des personnages :
- Justice (resté au fort) : se fait décapité quelques secondes avant la victoire (pas de chance !) --> la femme de Kristoff peut enfin faire son deuil (pas sur qu'elle se remette un jour d'avoir vu le cadavre de son mari bouger)
- Sigrun (resté au fort) : elle gère la défense et se bat contre des nuées d'engeance au côté de ses compagnons dans un combat perdu mais cette fois, elle ne fuit pas. Plus ******, elle continuera à être garde des ombres jusqu'à disparaître un jour.
- Anders (resté au fort) : il est admiré pour la magie dont il a fait preuve dans le combat contre les engeances, il part au mage des cercles faire une conférence mais fini par revenir et forme les futurs gardes des ombres-mages
- Nathaniel : après quelques années, ils décident que les gardes des ombres ce n'est pas pour lui et il disparaît. Inspiré par l'exemple de son oncle, son neveu devient garde des ombres et finira commandeur (perso il aurait pu se barrer avant avec sa voix d'outre-tombe...)
- Velanna : elle ne retourne pas parmi les siens et reste avec les gardes des ombres plusieurs années avant de disparaître. On pense qu'elle a rejoint les tréfonds à la recherche de sa soeur.
- Oghren : plus aucun contact avec sa femme ni son enfant (je suis dégoutée), il reste garde des ombres. Les nouvelles recrues disent préférer devoir reboire du sang d'engeance que boire avec lui (on peut les comprendre...)
Quand à mon perso ? Il disparaît. La rumeur dit qu'il est parti vers l'est, en Orlaïs, à la recherche de la sorcière aux cheveux noir qui était à ses côtés au moment de l'Enclin (très très très contente de cette fin ^^).
#96
Posté 05 mars 2011 - 12:34
Moi je voulais savoir, esse inéluctable que la reine parte à la fin? Pauvre Alistair :'(.
#97
Posté 15 juin 2011 - 05:39
un truc me chifonne quand on importe son perso d'Origins dans Awekening peut importer son personnage des Golems d'Amgarrak à Awekening ?





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