Mass Effect 3, un "gros" jeu ?
#76
Posté 21 avril 2010 - 03:51
Dans ME3 comme dans les autres si on intègres tous les choix paragon/neutre/pragmatique, on arrive vite à un joli nombre, alors c'est facile de prétendre avoir 1000 choix à faire.
Il n'y a qu'à voir la fin de ME1 pour voir les choix réellement importants, en fait il n'y en a pas vraiment, dans ME2 ils se sont débrouillés pour rendre ces choix inopérants sur la trame du jeu.
Et il y a fort à parier que ce sera pareil pour la transition ME2 - ME3.
#77
Posté 21 avril 2010 - 09:25
Et ne pas oublier LA phrase: "les décisions que vous prenez dans ME2 auront des conséquences dramatiques dans ME3".
#78
Posté 21 avril 2010 - 09:32
Archon360 wrote...
Est-ce que le chiffre de 700 décisions reprises a été vérifié grâce à l'éditeur de sauvegarde de Gibbed ?
Y'a bien un fan qui a du les compter, non ?)
il y a 71 flags et 10 values diférents.
#79
Posté 21 avril 2010 - 04:23
apparement d'après une intezerview de Casey Hudson il y a plus de 1000
décisions à faire dans me 3
You said that the development team was able to track
700 choices from Mass Effect and incorporate them into Mass Effect 2.
And, you plan to have more than 1,000 decisions tracked for Mass Effect
3.
Mon anglais est sans doute très mauvais, mais je comprends plutôt cette phrase dans le sens: ce seront 1000 décisions venant de Mass Effect 2 qui auront une répercussion dans Mass Effect 3. Rien à voir donc avec le nombre de choix que l'on aura réellement à faire dans Mass Effect 3.
#80
Posté 21 avril 2010 - 04:40
Mais c'est des décisions d'informaticiens, par exemple la quête de Wermer dans ME 1, tu le rencontres 3 fois avec à chaque fois 3 choix, un neutre un pragmatique et un conciliant, pour eux cela doit faire 18 décisions, alors que pour nous cela n'en fait qu'une seule au final.
Donc, cela doit vouloir dire que tu as en tout entre 50 et 100 choix qui seront pris en compte, ce qui est déjà assez enorme.
Modifié par erindhill, 21 avril 2010 - 04:41 .
#81
Posté 21 avril 2010 - 09:12
erindhill wrote...
il y a 71 flags et 10 values diférents.
Merci
#82
Posté 22 avril 2010 - 06:10
#83
Posté 22 avril 2010 - 10:09
#84
Posté 18 mai 2010 - 12:34
Si Dieu existe, j'espère qu'Il a une bonne excuse !
Woody Allen
#85
Posté 18 mai 2010 - 05:34
#86
Posté 18 mai 2010 - 06:00
Dieu
Oui ?
#87
Posté 18 mai 2010 - 06:35
#88
Posté 18 mai 2010 - 06:43
#89
Posté 18 mai 2010 - 10:21
rodger23 wrote...
c'est dans ce forum très philosophique que je voulais répondre et pas dans un autre... j'ai dû faire une erreur de manip.
Lapin compris....
#90
Posté 15 juin 2010 - 06:07
Je me rappelle avec nostalgie les premieres fois ou on visite des mondes inconnus avec ce satané Mako, c'était grandiose et excitant.
Ensuite le retour de vrais inventaires pour les armes et objets, je veux êtrte libre de changer d'armes a tout moment, de revendre, d'acheter directement les armes.
Le système des brevet de recherche c'est vraiment Bidon, on perd toute liberté.
Et puis enfin, moi, je veut une mission sur la Terre, parceque là on peut y aller dans notre bonne vieille Bulle Locale, mais on se demande vraiment pourquoi !
Modifié par Sergent Metalik, 15 juin 2010 - 06:11 .
#91
Posté 15 juin 2010 - 11:15
Ce qui serait énorme serait le retour des vrais phases d'exploration comme dans ME1 mais avec le M4 et dans des environnement un peu plus variés, même s'il y en a moins.
Je me rappelle avec nostalgie les premieres fois ou on visite des mondes inconnus avec ce satané Mako, c'était grandiose et excitant.
C'était très sympa les premières fois, mais faut quand même pour être honnête avouer que la façon dont c'était fait dans ME1 était quand même d'un chiant. Grosso modo c'était du terragen aléatoire avec un bâtiment en préfabriqué (2-3 modèles) posé dans un coin. De ce point de vue on a perdu l'exploration dans ME2 et c'est dommage, mais les missions offworld sont bien plus intéressantes.
Ensuite le retour de vrais inventaires pour les armes et objets, je veux êtrte libre de changer d'armes a tout moment, de revendre, d'acheter directement les armes.
Là je désapprouve, peut-être contre l'opinion générale. C'est peut-être moi qui suis bête ou qui n'aie pas l'esprit gamer, mais j'ai toujours pas compris en quoi c'était si génial de pouvoir changer une arme pour une autre (de préférence en plein combat) alors que leur seule caractéristique différente c'est le bout du canon rose au lieu d'être gris (parce que les différences au niveau des stats on les remarque à peine dans ME1). De ce point de vue, je préfère largement le système de ME2: beaucoup moins d'armes, mais très différentes tant au niveau du skin que des stats et de la façon de réagir. Et on a plus des poches infinies.
Et puis, les développeurs ont eux-mêmes implicitement reconnus que le système d'achat/vente des armes nuisait à l'immersion (cf. un dialogue de Mordin: "Le GSI et les Spectres sont très similaires. Quelques différences cependant. Nous n'avions pas à acheter nos armes").
Le système des brevet de recherche c'est vraiment Bidon, on perd toute liberté.
Sur le papier ça semble pourri, mais en pratique je n'arrête pas, après avoir enchaîné ME1 et ME2 d'affilé, de me dire: "enfin un truc pas chiant à gérer"). Parce que l'inventaire de ME1 pardon, mais c'est tout aussi chiant à gérer que le scan des planètes à faire.
Et puis enfin, moi, je veut une mission sur la Terre, parceque là on peut y aller dans notre bonne vieille Bulle Locale, mais on se demande vraiment pourquoi !
Probing Uranus
Moi aussi je suis pour une mission sur la Terre, et une rumeur insistante la prévoit pour ME3^^ Mais faudrait vraiment le faire bien et en cohérence avec l'univers de Mass Effect. Mais pour ça je leur fais confiance.
#92
Posté 16 juin 2010 - 02:58
Modifié par N30795, 16 juin 2010 - 03:06 .
#93
Posté 16 juin 2010 - 03:23
Et puis en fait ce qui me casse les pied dans ME2 c'est de pas pouvoir équipé le commando comme dans ME, surtout certain perso comme miri ou samara par exemple, parceque la tenue moulante ça passe dans le vaisseau ou en ville, voir en boite, mais pour le combat c'est mieux une armure, là ça fait trop Comics Super woman façon Marvel, c'est pas serieux.
Genre je débarque dans une épave ou sur une planete hostile a l'atmosphère toxique, sous ma super armure, et a coté y'a jack a moitier nue avec son ptit masque a gaz... ça crain méchament.
Modifié par Sergent Metalik, 16 juin 2010 - 03:25 .
#94
Posté 16 juin 2010 - 03:55
apres c'est juste mon avis
#95
Posté 16 juin 2010 - 10:39
Remarque dans le générique de fin y'a bien marqué: "ce jeu peut contenir des messages publicitaires". On a donc l'explication: en fait, Miranda est une pub cachée à la fois pour Barbie et pour l'Oréal
Quant à Samara...
Modifié par Jeff Moreau, 16 juin 2010 - 10:39 .
#96
Posté 21 juin 2010 - 05:43
-les mods
-les armures qui protège vraiment (et non les armures en cartons du 2)
- la feuille de perso plus diversifié, au moins tous nos points était utilisé pas comme dans le 2 ou il y en à toujours 1 qui traine
- l'exploration, d'accord c'est vide et c'est toujours les même bâtiments mais c'est mieux qu'un couloirs qui ce fini en 30 seconde, la remettre dans le 3 avec le Hammerhead (avec quelque amélioration parce que niveau équipement c'est moyen) et des base et planète varié serait pas mal
- quoi que dise les autres c'est en rejouant au 1 que j'ai constaté que le niveau des missions secondaire (hors missions de loyauté) avait sérieusement baissé, parce que il y a quand même une différence entre aidé la sœur d'une nana à sortir de son boulot d'indic ou aidé un médecin qui subi un chantage et dire à un krogan qu'il n'y à pas de poisson dans le présidium un donné un médaillon pourri à une asari, de plus beaucoup de mission pouvait être aborder ou finie de façon différente, dans le c'est tu rentre tu défonce tout le monde tu pars sans aucune exception.
-l'attribution des missions secondaire s'était quand même plus sympa par transmission que par une boite mail rempli de spam
- la baie d'embarquement, décolle quand on voulait c'était quand même mieux que décollé automatiquement nous obligeant ainsi se retaper l'atterrissage.
-les objets, c'était quand même mieux de personnalisé son perso et son groupe avec les mods, ampli, omnitech arme et armure avec les entreprise spécialisé dans tel ou tel objet, Dans le deux y a que Shepard qu'on peut personnalisé avec des pièce d'armures au bonus quasi insignifiant.
Le principale problème de l'inventaire du 1 à défaut de son ergonomie c'est le système de récupération d'objet en effet quand on tue un ennemi l'équipement est automatiquement ajouter dans l'inventaire et on a seulement le choix entre tout prendre ou convertir les objet un par un.
un système de récupération classique (fouille des corps avec sélection des objets que l'on souhaite récupéré) suffirait et n'est pas incompatible avec l'idée de s'équipé avant chaque mission
- je note quand même que les combats sont moins bordélique dans le 2 (même si je n'aime pas le systéme de santé Gears of War ainsi que le temps de recharge universel des pouvoirs et si je préferait le système Santé/armure qui réduit les dégats/boucliers pour tout le monde de ME1) et que les dialogues sont plus dynamique.
- pour finir si dans le 3 on pouvais évité la grosse incohérence du début de ME2, le scientifique qui décide sur un coup de tête de trahir Cerberus, "parce qu'on avait besoin d'un prétexte pour faire un didacticiel."
Modifié par pluton-x, 21 juin 2010 - 05:44 .
#97
Posté 21 juin 2010 - 07:52
#98
Posté 21 juin 2010 - 08:23
#99
Posté 21 juin 2010 - 08:52
Et pour l'amour de la galaxie, cessez de crier que ME2 sacrifie le RPG. Ce qu'il sacrifie, c'est le personnage en papier et la feuille d'inventaire. C'est ça, le RPG? Parce que dans ME2 comme dans ME1, j'ai toujours l'impression d'incarner et de diriger un personnage. Mon Shepard, que j'oriente selon mes choix.
#100
Posté 24 juin 2010 - 06:15
Je blague bien sur....





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