Etwas mehr Interaktion mit der Gruppe wäre wirklich gut, aber nicht so wie Dragon Age:Origins.
Was nutzt es, bei ca 80 Stunden Spielzeit, nach 10-15 Stunden nur noch:
"Was ist euer Begehr", "Ihr seid so süß" etc, zu hören zu bekommen ?
Ist auch keine wirkliche Konversation oder ?
Awakening ist, meiner Meinung nach, auf dem richtigen Wege.
Während einer Mission nur dann wenn wirklich was entscheidendes ansteht, im Lager/Burg wie auch immer, dann wieder mehr Richtung Origins.
Ich meine, würde man sich "real" an der Stelle des Wächters befinden, würde ich während einer Mission auch nicht wissen wollen was der Fußpilz von Allisters Großmutter macht oder alle 5 Minuten von meiner Frau zu hören bekommen wie süß ich bin.
Da hätte man wohl andere Sorgen.
Ob es eine Fortsetzung gibt, um mal den Thread aufzugreifen, davon bin ich überzeugt.
Allerdings nicht mit einem Addon vermute ich.
Zwar gibt es das Grundgerüst vom Spiel, aber zum einen muss das Addon in X Sprachen übersetzt werden und die Übersetzer, Synchronsprecher etc. sitzen ja auch nich rum und warten nur darauf das Bioware anruft.
Zum anderen verbrauch ein Addon auch Resourcen, die man dann auch nicht einfach mal so, von den Leuten die den neuen Teil entwickeln, abziehen kann.
@Lecitius
Klar kannst du mit dem Toolset deine eigenen Missionen erstellen.
Aber nicht so, mal kurz anwerfen, 1-2 Tage basteln und läuft.
Ist schon was komplizierter.
Und in die Mission dann noch Entscheidungen aus dem Hauptspiel übernehmen ? Nein.
Schau mal in´s Wiki wieviel mögliche Endungen es gibt !
Solltest du das schaffen, dann würde ich mich allen Ernstes bei Bioware bewerben