Salut a tous,
J'ai fouillé de fond en comble toutes les boutiques du jeu, et impossible de trouver le motif pour "rune d'illumination de grand maitre", nécéssaire pour la quete d'artisanat avec le Duramen..
si quelqu'un a des pistes !
[Awakening] > Rune illumination gd maitre ( quete artisanat )
Débuté par
LordSonah
, mars 23 2010 09:28
#1
Posté 23 mars 2010 - 09:28
#2
Posté 23 mars 2010 - 09:50
Pareillement, j'ai penser qu'ils faillais sans doute la crée via l'artisanat.
#3
Posté 23 mars 2010 - 10:07
me semble que le marchand dans la salle du fort vend un parchemin pour la creer
#4
Posté 23 mars 2010 - 11:37
Hé bien non, il a tout sauf ça.
Bug, ou faut chercher ailleurs.
Bug, ou faut chercher ailleurs.
#5
Posté 24 mars 2010 - 07:53
si..si, il le fait, mais il faut que tu ait engager au moins deux commerçant pour fort Poubelle pour que le marchand de la salle du trone agrandisse sa liste d'équipement..
#6
Posté 24 mars 2010 - 08:11
En fait c'est une Rune d'illumination de Doyen le nom.
Il y a un bug dans la traduction, ça date du premier opus
Il y a un bug dans la traduction, ça date du premier opus
#7
Posté 24 mars 2010 - 08:59
sawasihie wrote...
si..si, il le fait, mais il faut que tu ait engager au moins deux commerçant pour fort Poubelle pour que le marchand de la salle du trone agrandisse sa liste d'équipement..
Non, dans ma sauvegarde la moins avancée je n'ai encore recruté aucun commerçant et j'ai déjà acheté la recette (malheureusement je ne me souviens plus à qui). Par contre, ça ne m'étonnerais pas qu'il y ait une erreur dans le nom, peut-être que, comme l'a dit Deklan le motif s'appelle rune d'illumination de Doyen (ou rune électrique de grand maître).
Il est aussi possible que tu aies déjà le motif et qu'il ne soit pas classé avec les autres runes d'illumination.
#8
Posté 24 mars 2010 - 09:27
j'en ai achetè le motif au marchand dans la salle du fort et je suis vite sortie avec anders pour qu'il me la créé et là oh horreur! elle n'apparaissait pas dans la liste
si un bug de mauvaise traduction ça va être chiant de trouver sous quel nom elle se câche
si un bug de mauvaise traduction ça va être chiant de trouver sous quel nom elle se câche
#9
Posté 24 mars 2010 - 09:38
brivdl1 wrote...
j'en ai achetè le motif au marchand dans la salle du fort et je suis vite sortie avec anders pour qu'il me la créé et là oh horreur! elle n'apparaissait pas dans la liste
si un bug de mauvaise traduction ça va être chiant de trouver sous quel nom elle se câche
Dans la liste elle porte le "presque" le bon nom (je crois que c'est « rune l'illum. de grand maître ») c'est chez le marchand ou je pensais qu'il était peut-être mauvais. Par contre je ne me souviens plus si c'est elle si c'est elle mais un des motifs n'est pas rangé au bon endroit (elle n'est peut-être pas regroupée avec les autres motifs de runes d'illumination).
#10
Posté 24 mars 2010 - 12:01
J'ai recruté les 2 marchands, donc pas de probleme.
J'ai acheté tout les motifs en vitesse donc elle était peut-etre dans le lot, mais en tout cas elle n'apparait pas dans ma liste de recettes, j'ai TOUT sauf celle là, et rien qui ressemble de près ou de loin à ça.
J'ai acheté tout les motifs en vitesse donc elle était peut-etre dans le lot, mais en tout cas elle n'apparait pas dans ma liste de recettes, j'ai TOUT sauf celle là, et rien qui ressemble de près ou de loin à ça.
#11
Posté 24 mars 2010 - 06:56
c'est simple, pour vérifier tu fais deux runes d'illumination de maitre, tu prend les runes vierges et les réactifs sans aucunes autres runes et tu mate si tu n'as pas un "1" dans ta liste.
#12
Posté 24 mars 2010 - 08:10
j'ai fait le truc et ça n'a rien donné pour la quête de l'objet
#13
Posté 24 mars 2010 - 10:11
de meme, je me stoppe a la création de la rune maitre. Moi qui voulait voir le bouclier en duramen...
#14
Posté 25 mars 2010 - 07:03
Pas terrible le bouclier en duramen, Farta est bien mieux. J'ai aucun bug sur cette rune, pas de soucis à la craft.
Par contre, ils ont dû zapper toutes les rune de protection.
Par contre, ils ont dû zapper toutes les rune de protection.
#15
Posté 25 mars 2010 - 07:52
Oui, les runes d'arme de protections > grand maitre se retrouvent dans les armures, je croyais que j'avait un bug mais non.
Modifié par Deklan, 25 mars 2010 - 07:52 .
#16
Posté 25 mars 2010 - 09:49
J'ai aussi cherché ce motif de rune, j'ai fait tous les marchands sans succès. Finalement alors que j'avais laissé tomber le motif est apparu chez un des deux marchands de la salle du trône juste avant la dernière partie (la bataille a Amaranthine), après avoir bouclé toutes les quêtes secondaires
#17
Posté 25 mars 2010 - 11:22
Ben j'en suis là...donc je sais plus quoi faire !
De toutes manières a ce stade il me servira a rien, donc j'espere que je serais plus chanceux dans une partie future, mais bon a rajouter dans les bugs.
De toutes manières a ce stade il me servira a rien, donc j'espere que je serais plus chanceux dans une partie future, mais bon a rajouter dans les bugs.
#18
Posté 25 mars 2010 - 11:34
j'avais eu aussi ce motif par ce marchand du fort,le problème est qu'il a "disparu" lors de la création de la rune
#19
Posté 30 mars 2010 - 07:40
En fait ils ont fait une erreur de traduction pour les recettes de Rune d'illumination.
En réalité une recette de Rune d'illumination vous donnera la recette pour une rune électrisée.
Donc il vous faut acheter les recettes des Runes d'illumination du compagnon jusqu'au Grand Maître à Fort Bastel, ensuite fabriquer une rune électrisée de grand maître puis aller voir Wade pour qu'il vous fabrique votre Bouclier ou Arc.
Il vous faudra peut-être avoir terminé la quête de recrutement des marchands pour pouvoir acheter toute les recettes d'illumination.
Je dit ça pour la version PC, je ne sais pas pour les versions console.
En réalité une recette de Rune d'illumination vous donnera la recette pour une rune électrisée.
Donc il vous faut acheter les recettes des Runes d'illumination du compagnon jusqu'au Grand Maître à Fort Bastel, ensuite fabriquer une rune électrisée de grand maître puis aller voir Wade pour qu'il vous fabrique votre Bouclier ou Arc.
Il vous faudra peut-être avoir terminé la quête de recrutement des marchands pour pouvoir acheter toute les recettes d'illumination.
Je dit ça pour la version PC, je ne sais pas pour les versions console.
#20
Posté 31 mars 2010 - 12:03
si je comprend bien faut acheter toutes les recettes d'illuminations et au moment de creer celle de GM faut choisir de creer celle de GM électrique qui prendra place dans la recette de l'objet magique désiré
vraiment simple comme trajet
vraiment simple comme trajet
Modifié par brivdl1, 31 mars 2010 - 12:03 .
#21
Posté 31 mars 2010 - 06:21
pour ma part j'ai fini la quête des marchands mais le type dans le fort ne me donne pas la rune ...
je ne sais pas si c'est lié mais j'ai systématiquement l'animation de la marchande a l'extérieur du fort a chaque fois que je réapparait dans la cours (genre elle me dit qu'elle a vue avec l'intendante et se barre)
si qqd a une idee, parce que le marchand de l'interieur du fort n'a plus de recette de runes, je les ai toutes acheter
je ne sais pas si c'est lié mais j'ai systématiquement l'animation de la marchande a l'extérieur du fort a chaque fois que je réapparait dans la cours (genre elle me dit qu'elle a vue avec l'intendante et se barre)
si qqd a une idee, parce que le marchand de l'interieur du fort n'a plus de recette de runes, je les ai toutes acheter
#22
Posté 01 avril 2010 - 08:44
J'ai aussi ce bug de la marchande qui réapparait dans la cour, mais le marchand me vend quand même plus de matos que précédemment.
Normalement une fois que ta finis la quête des marchands, quand tu vas parler au mec qui vend le matos dans la salle. Il te dit que grâce au commerce en augmentation il a pu se fournir en nouveaux matériel.
Une fois que tu as parlé à la marchande et tu allé dans la salle pour valider ta quête auprès de la vielle intendante ?
Normalement une fois que ta finis la quête des marchands, quand tu vas parler au mec qui vend le matos dans la salle. Il te dit que grâce au commerce en augmentation il a pu se fournir en nouveaux matériel.
Une fois que tu as parlé à la marchande et tu allé dans la salle pour valider ta quête auprès de la vielle intendante ?
Modifié par Trilip, 01 avril 2010 - 08:51 .
#23
Posté 01 avril 2010 - 04:21
il fournit bien du nouveau matos, mais pas la rune en question...
Surement un bug mineur
Au final ça m'a soulé, j'ai finit le jeu sans ce bouclier ni l'objet fabriqué avec le golem de feu
Surement un bug mineur
Au final ça m'a soulé, j'ai finit le jeu sans ce bouclier ni l'objet fabriqué avec le golem de feu
#24
Guest_Notach_*
Posté 01 avril 2010 - 07:32
Guest_Notach_*
la marchande se barre après chaque visite et la rhune est vendue dans le fort, par contre je ne me rappelle pas à quel moment où s'il faut rameuter tous les marchands. J'ai choisi bouckier une fois et arc la seconde fois avec une voleuse. Pas de bug sur ce point précis dans les parties que j'ai faites.
#25
Posté 03 avril 2010 - 08:07
Bon alors, je viens de vérifier avec une nouvelle partie et, dès que l'on a repoussé l'attaque des engeances sur fort Bastel et procédé à la première cérémonie de l'union (en gros des que l'on a accès aux marchands de fort Bastel), Yuriah vend un motif de rune d'illumination de grand maître (qui porte le bon nom).
Par contre, lors de l'attaque du fort on a l'occasion de sauver un marchand attaqué par des engeances (ce que j'ai fait dans la totalité de mes parties, il n'est pas très dure sauver) et la première chose que Yuriah me dit c'est que le marchand que j'ai sauvé l'a achalandé, peut-être que s'il meurt Yuriah ne reçoit pas le motif de rune et qu'il n'est pas trouvable.
En tout cas il n’est pas nécessaire de recruter d’autres marchants.
Par contre, lors de l'attaque du fort on a l'occasion de sauver un marchand attaqué par des engeances (ce que j'ai fait dans la totalité de mes parties, il n'est pas très dure sauver) et la première chose que Yuriah me dit c'est que le marchand que j'ai sauvé l'a achalandé, peut-être que s'il meurt Yuriah ne reçoit pas le motif de rune et qu'il n'est pas trouvable.
En tout cas il n’est pas nécessaire de recruter d’autres marchants.




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