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Head Morphs


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1 réponse à ce sujet

#1
SiliconeSoul

SiliconeSoul
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 Hallo, ich bin neu im Toolset und taste mich da überall grade ran. Hab ziemlich viel mit dem NWN2 Toolset gemoddet und auch sehr erfolgreich. Aber irgentwie ist das kein Vergleich zum DA:O Toolset, hier mein Problem:

Ich habe einen HeadMorph erstellt, gespeichert und zu "local" geposted, aber ich finde ihn nicht in der "All game resource" liste bei der erstellung einer neuen Kreatur.

Ich hab also jetzt eine .mrh file, leider aber keine benötigte .mor

Wie kann ich diese kreieren?


PS. wenn das daran liegt das ich keine Face Animation deklariert habe, so sei bitte angehalten mir zu erklären wie ich diese erstelle, da die liste der bereits vorhandenen FA files bei mir leer ist.

S: 17:24:57 - Export Summary, 1 Requested, 1 Success, 0 Skipped, 0 Failed.  Please see below for more details.I: 17:24:57 - Offers.xml file has been updated successfully.I: 17:24:57 - AddIns.xml file has been updated successfully.I: 17:24:56 - PostProcessingI: 17:24:56 - Exporter completed successfully for resource: Tinee.mrhI: 17:24:56 - Successfully exported C:\\Users\\Silicone Soul\\Documents\\BioWare\\Dragon Age\\addins\\Test_all\\core\\override\\toolsetexport\\kn_tinee.mop.I: 17:24:53 - Shared Addin resources will be exported to "C:\\Users\\Silicone Soul\\Documents\\BioWare\\Dragon Age\\addins\\Test_all\\core\\override\\toolsetexport\\".I: 17:24:53 - Campaign resources will be exported to "C:\\Users\\Silicone Soul\\Documents\\BioWare\\Dragon Age\\addins\\Test_all\\module\\override\\toolsetexport\\".I: 17:24:53 - Shared resources will be exported to "C:\\Users\\Silicone Soul\\Documents\\BioWare\\Dragon Age\\packages\\core\\override\\toolsetexport\\".S: 17:24:53 - Starting export: "Post to Local"


Modifié par SiliconeSoul, 24 mars 2010 - 04:27 .


#2
the unavoidable truth

the unavoidable truth
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http://social.biowar.../8/index/176308 vielleicht hilft dir das hier ;)