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Selbsterstellte Items in Dragon Age seit Awakening nicht mehr vorhanden


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16 réponses à ce sujet

#1
the unavoidable truth

the unavoidable truth
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Hallöchen, eine wichtige Frage an euch,

Seitdem ich Awakening installiert habe, scheinen meine selbsterstellten Items nicht mehr in mein Inventar gelegt oder geladen zu werden.
Ich habe es mit einem alten Dragon Age spielstand vor Awakening ausprobiert, da funktioniert alles.
Nun habe ich ein neues Origins Spiel gestartet, aber meine Items erscheinen nicht im Inventar. Nächster Versuch war natürlich Awakening bei den Inhalten zu deaktivieren und erneut ein Origins Abenteuer zu starten, wieder nichts.

Mit dem Script ist alles in Ordnung sonst würde es ja beim alten Spielstand nicht funktionieren. Also wo liegt der Hase im Pfeffer begraben? Muss ich irgendwas beachten seit Awakening? Ne extra Scriptzeile? Ich bin mit meinem Latein am Ende, denke aber dass es wohl an Awakening liegt, oder? Danke schonmal im voraus ;)

Modifié par the unavoidable truth, 24 mars 2010 - 06:37 .


#2
the unavoidable truth

the unavoidable truth
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Weiß denn keiner Rat? :/

#3
cyberbyte

cyberbyte
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hast du es den auch in den neuen Override kopiert ? oder liegt es nur in dem vom Hauptspiel!

#4
the unavoidable truth

the unavoidable truth
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Danke, das wirds wahrscheinlich sein... -.- Wieso komme ich auf die einfachsten Dinge nicht von selbst xD Danke ich werde es sofort überprüfen ;) Wo find' ich den denn genau? Weil meine selbsterstellten Items waren bisher immer im AddIn Ordner wenn ich das richtig in Erinnerung habe o0

Modifié par the unavoidable truth, 25 mars 2010 - 04:32 .


#5
the unavoidable truth

the unavoidable truth
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Keinerlei Hilfe? Ich weiß einfach nicht wo dieser neue Override Oerdner sein soll und seit wann ich meine Items in den Override Ordner packe o0 Ich finde es generell komisch, dass es bei einem alten Savegame vom Originalspiel funktioniert, nicht aber wenn ich ein neues Originalspiel anfange...

#6
Adonnay

Adonnay
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Mods können scheinbar nur ein Modul auf einmal erweitern. Für alle DAO-Mods war das natürlich das Hauptspiel. Deswegen sind die Items nicht in Awakening verfügbar. Ich glaube bisher gibt es nur einen manuellen Work-Around bis das Toolset offiziell Awakening unterstützt und gepatcht wird.

#7
the unavoidable truth

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Mh, st ja schonmal ungut. Aber ist das denn auch der Grund warum sie nicht in der Original Dragon Age: Origins Kampagne auftauchen? Das tun sie nämlich auch nicht mehr, nur in alten Saves und das finde ich doch sehr merkwürdig, hat da Awakening vielleicht irgendetwas lustiges umgeschrieben?^^

Modifié par the unavoidable truth, 30 mars 2010 - 03:04 .


#8
Schwinni

Schwinni
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Welche Funktion benutzt du zum Adden ins Inventory?

#9
cyberbyte

cyberbyte
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Adonnay wrote...

Mods können scheinbar nur ein Modul auf einmal erweitern. Für alle DAO-Mods war das natürlich das Hauptspiel.


das ist so nicht richtig. Mods sind in erster Linie alles was etwas Modifiziert. Aber dann muss man unterscheiden zwischen einem Mod welches ohne eingriff in das Spiel über den Override funktioniert (funktioniert dan auch in anderen Kampagnen... zum Bleistift global über den Ordner :\\Eigene Dateien\\BioWare\\Dragon Age\\packages\\core

Addins werden jedoch wie der Name sagt als ein internen Eingriff entworfen (so wird in den Addins auch ein übergeordnetes Modul angegeben) somit funktionieren sie Systembedingt i.d.R. nur mit diesen da sie sich auch gemeinsame Ressourcen teilen. Liegt also am Moder wie er etwas umsetzt.
80% der derzeitigen Cheat und Änderung-Mods wären gar kein Addin notwenig gewesen. Liegt also am Entwickler wie er das umsetzt.

lg Silk

Modifié par cyberbyte, 08 avril 2010 - 01:20 .


#10
-Semper-

-Semper-
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das funktioniert mit neuen chars nich in origins, weil in den tutorials nie mit prcscr gearbeitet wird. da muss zusätzlich das script beim laden JEDER area gestartet werden. mit dem derzeitigen script aus den tutorials wird das script beim event module_load gestartet, was aber zu probs führt, da bei der charerstellung kein inventory vorhanden is ;)

infos über prcscr gibt's hier.

zu dem prob mit awakening: dazu müsstest manuell deine addins.xml umschreiben und nich "single player" erweitern, sondern awakening. näheres dazu findest hier.

Modifié par -Semper-, 08 avril 2010 - 11:31 .


#11
DeepImpact

DeepImpact
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Ich hab das mit der MANIFEST.XML-Datei versucht, klappt aber nicht.



Was könnte ich falsch gemacht haben?

#12
cyberbyte

cyberbyte
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bei was ? kommt doch auf dein addin/mod oder was auch immer an. Wenn das Modul als Addin für die OC erstellt wurde...garnix. das hat dann der Autor so festgelegt.
siehe hier: Extending the game with addins (common)

#13
DeepImpact

DeepImpact
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Bin selber der Autor :)



Ich hab die Dateien jetzt einfach umkopiert:

C:Users/XXX/Documents/BioWare/Dragon Age/AddIns

to

C:Users/XXX/Documents/BioWare/Dragon Age/packages/core-override



Das ist ein funktionierender Workaround, aber natürlich nicht elegant.



Im aktuellen Toolset kann ich "EP_1" noch gar nicht anwählen, oder?

#14
cyberbyte

cyberbyte
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hatte ich glaube schon mal wo geschrieben....vor Wochen! das reine Override Änderungen auch so funktionieren.

Im Toolset brauchst erst ein Awakking Eintrag dafür also ein BtB File... oder erstellst das einfach von Hand selbst... so das halt einen Verweis dazu hast ohne Inhalt.

Modifié par cyberbyte, 20 avril 2010 - 08:46 .


#15
the unavoidable truth

the unavoidable truth
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so nach langer Abwesenheit mal wieder hier, ich freue mich, dass das posten auch ohne mich funktioniert, ich werde eure Tipps mal ausprobieren, vielen Dank :)

#16
DocLord

DocLord
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Hallo



ich habe ein ähnliches Problem. ich besitze zwar das addon Awakening nicht, habe aber kürzlich den patch 1.03 installiert. und seit dem sind die Mod-Items auch nur noch bei den alten chars vorhanden.

habe dann das mit dem rumkopieren im Override versucht, hat aber nicht funktioniert. auch mit dem toolset konnte ich mir nicht weiterhelfen, da ich mich mit dem teil leider nicht so gut auskenne. hinzu kommt das es bei den mods jeweils nur 3 dateien gibt (2 *.erf und 1 *.cif ) im core und module ordner des addin verzeichnisses.



kann mir jemand sagen wie ich die wieder korrekt einbinden kann ? bisherige tutorials gingen dahingehend immer dran vorbei.... oder ob es eine möglichkeit gibt die items via console zu holen. die *.uti selbst konnte ich extrahieren, aber mit ihr alleine konnte ich nicht viel anfangen.



wie gesagt, ich kenne mich mit dem editor noch nicht sehr gut aus.

#17
Lord_Schmock

Lord_Schmock
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Das könnte Euch interessieren:
http://dragonage.pha..._daaimport.html

Ich habs noch nicht versucht. Ausserdem habe ich keinen Spielstand, in dem ich zur Schmiede kann. Allerdings gibts ja auch eine Version für Awekening, also spart Euch die Mühe, knüppelt Eure gegner notfalls nackig nieder und baut Euch eure Items erneut...

EDIT: Habe VIELLEICHT eine Lösung für Euch. Kann auch nur Zufall sein, ich würde es aber probieren (Habe ich zufällig heruasgefunden).

Ladet Euch die neueste version von TWF runter: 
http://social.bioware.com/project/672/

Die Installiert Ihr wie gewohnt.
Beginnt ein neues Spiel in Awakening.
Checkt Euer Inventar. Bei mir waren die Items da, sie hatten nur Ihre Modell-Namen, aber noch alle Stats, selbst die Runen sind erhalten.
Sind die Gegenstände nicht da, ladet den Spielstand, aus dem ihr Importieren wollt, legt dort alle Gegenstände, die ihr behalten wollt ab, speichert und versucht erneut, Euren Char aus diesem Save zu Importieren. Wenns dann nich geht, weis ich nich warum,  vielleicht ist das nur Glück. 
Ach, und Sondergegenstände, also Blutdrachenrüstung und irgendwelche Schmuckdinger aus DLC's kriegt Ihr dadurch nicht wieder.

VIEL GLÜCK!

Modifié par Lord_Schmock, 26 juillet 2010 - 08:30 .