Donc (pour le RP et pour respecter le personnage) berserker/ guerrier immatériel pour DPS. Et après je dirais ou psychomancien pour le heal, ou templier pour le drain de mana.
Après le guerrier tank est vraiment comblé avec gardien. Comme l'a dit Durmir, une grosse constit va booster le personnage et les compétences de gardien. Donc pour un tank gardien/ guerrier immatériel (abusé cet spé) et a coté ou psychomancien (heal encore) ou champion pour les cris de guerre (comme si yavait pas assez de boost de groupe).
Niveau mage, le mage de guerre est abusé (drain de vie suce littéralement tous les ennemis, le sort de glace est un freeze de zone puissant qui touche que les ennemis...). Indispensable finalement que l'on joue guerrier mystique ou lanceur de sort classique.
Après l'archiviste me déçoit. TRES puissant (trop) et pas interressant. En gros tu lances ton premier sort, tu peux plus bouger, et après tu lances le reste : les ennemis morflent, sont ralentis, toi t'es heal au passage... ABUSED. Et le fait de plus pouvoir me déplacer me gene (tank mode c'est chiant).
Niveau voleur c'est pas mieux. L'éclaireur offre des bonus de dégats et de critiques immondes. Duelliste/éclaireur et tu claques des critiques un peu partout (avec la dague qui offre dégats critiques +100% c'est immonde). Ombre me parait un poil plus quallibré. Et encore. J'aime bien le leurre (pas abusé, ça permet de refaire du backstab) et pandemonium est rigolo.
NOTES : j'ai pas compris la compétence 'shadow form". On est en mode furtif ? Plus besoin des anciennes compétences ?
Et au final il n'est meme plus interressant de jouer le voleur en backstab. Les dégats sont tellement immondes et les critiques pleuvent tellement souvent que rentrer dans le tas suffit largement. (D'ailleurs le temps de s'approcher en furtif et Anders a déja tout cramé !!!)
BREF Awakening, c'est bourrin ! (premiere fois que je tue un dragon du premier coup sans préparation




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