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Wie schafft man denn schwirigkeitsgrad wahnsinn?


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27 réponses à ce sujet

#26
EAgally

EAgally
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Mein Tip für Stufe Wahnsinn:

Techniker spielen!
Und trotzdem Tali oder später Legion mitnehmen. Mit mindestens 2 Kampfdrohnen als Lockvogel kann man sich die meisten Gegner vom Hals halten und sie binden, bis man sie  gekillt hat. Und im Notfall sorgt die Cain für schnelle Ruhe im Karton...........

Ich fand Stufe Wahnsinn als Techniker viel viel einfacher denn als Soldat oder Wächter.

Modifié par EAgally, 01 avril 2010 - 05:30 .


#27
PixelMurder

PixelMurder
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Also ich finde es gerade ein Feature des Spiels, dass man mehr wissen muss, als beim üblichen Shooter, wo es hauptsächlich darum geht, richtig zwischen Schrot, Sniper und Raketenwerfer zu wählen.

Man muss aber auch keine Verrenkungen machen oder ein Buch lesen, um die Skills richtig einzusetzen.

Ich bin ja sonst kein Rollenspieler, aber wenn ich Upgrades sehe, schlage ich im ersten Durchgang automatisch zu und im zweiten weiss ich dann, wo die Prioritäten sind. Z.B sind Tech-Upgrades sehr teuer und bringen für Horizon kaum Nutzen, während biotischer Schaden und Upgrades der Pistole und SMG Pflicht sind.



Mir erscheint die Stelle mit dem ersten Ableger auch relativ einfach zu durchschauen:

1. In der Deckung vorne die ersten Kollektoren und Husks ausschalten.

2. Ins linke Gebäude gehen, wo es keine Kollektoren hat und aus den Fenstern schiessen

3. Den Rest aufmischen.



Wenn man einfach in der ersten Deckung bleibt, dann ist klar, dass einem der General und der Ableger Probleme bereitet, das hatte ich auch schon. Auch wenn einem die eigene Resistenz noch so gering erscheint: wenn man volle Schilde hat, kann man problemos rüber rennen und auch einen Schuss aus dem Kollektorenstrahl überstehen.



Wenn man die schwere Pistole und das SMG upgradet, dann gibt es keinen Grund, auf den Soldaten zu setzen, nur weil er ein Strumgewehr und Sniper hat. Das SMG hat gegenüber dem Sturmgewehr den Nacteil der geringen Präzision, aber auf diese Distanz entfernt es Barrieren ähnlich schnell.

Vielleicht ist das subjektiv, aber für mich ist ein Soldat eine Klasse, die ausser ballern nichts kann und deshalb taktisch falsch. Mit einer gekonnten Warp-Explosion kann man schneller ein Grüppchen von Kollektoren schädigen, als mit einer einzigen Waffe.

Schwere Waffen kann jede Klasse tragen, aber ich finde auf ganz Horizon keinen Grund, diese einzusetzen.



Gegen Ableger kann man problemlos die schwere Pistole nehmen, denn die ist treffsicher und durchschlagkräftig und wenn man auf dem zentralen Platz in der Deckung des Senders bleibt, muss man nicht sehr nahe ran gehen.

Klar, auch ich sterbe mal, wenn ich von zwei Schockwellen getroffen werde, aber wenn mal die Husks weg sind, dann bedeuten die Ableger keinen übertriebenen Schwierigkeitsgrad.



Wahnsinn soll nun mal Wahnsinn bleiben und das ist ein Modus, der nicht für jedermann geignet sein muss. Bei einigen Shootern versuche ich das noch nicht mal und ich mache z.B. den Entwicklern von GoW keinen Vorwurf deswegen, sondern bedauere nur meine mangelnden Reflexe.

#28
Barota

Barota
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Von meiner Seite einige wichtige Tipps:



1. keine Gruppenmuni verwenden



Begründung Gruppenmunition ist extrem schwach im vergleich zur Perfekten Variante für einen alleine. Sehr zu Empfehlen definitiv Warp Munition perfekt und wenn man infiltrator Spielt zusätzlich noch Disruptormunition und oder als Soldat bspw. Brandmunition gegen Husks.



2. Klassenvorteile nutzen!



Es bietet sich an und für sich der Infiltrator als optimale Mischung aus Tech- und Waffenkenntnissen an dann ist es nämlich deutlich einfacher sich auf jede Begebenheit einzustellen. Der Soldat muss ohne Biotik auskommen ist daher von guten Biotikern in der Gruppe abhängig Vorteile deutlich mehr Muni als alle anderen ;)



3. Nicht unbedingt auf Effekthascherei spielen ^^ lieber mal die unspektakuläreren Waffen auspacken wenn diese mehr nutzen bringen ;)



4. Munition ist überlebenswichtig!

Nehmt im Zweifelsfall lieber Waffen mit weniger Schusskraft aber mehr Munition mit durch die Waffenverstärkungen wie Brandmunition etc. gleicht ihr das wieder aus



5. Denkt an die Waffenspezialisierungen!!!!

Jede Waffe hat bestimmte vorteile gegen bestimmte Panzerungsarten auch ohne die verschiedenen Munitionstypen das kann bei bestimmten Missionen echt extrem wichtig sein.